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PhysicsJS
基本演示失败
我试图让基本的用于
PhysicsJS
,但是我得到了我不明白的结果。<!DOCTYPE html><head> <title>
PhysicsJS
</title> <style><canvas id="viewport" width="500" he
浏览 2
提问于2014-09-09
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PhysicsJS
-移动对象
我正在努力弄清楚如何使用
PhysicsJS
。我首先只想知道如何改变,让我们说一个位置或一个物体的速度点击.但我就是搞不懂!
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提问于2014-02-06
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在
PhysicsJS
中聚合实体
我想做一个自定义的
physicsjs
身体类型称为“球员”,这是一个由2个圆圈和一个正方形的组成。该图看起来像一个正方形,正方形的左右两边各有一个圆。你有什么想法,如何让
physicsjs
在垂直之间画一条曲线而不是一条直线,或者如何将现有的物体组合成一个新的物体?
浏览 4
修改于2017-12-13
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PhysicsJS
摩擦行为
我是
physicsjs
的新手,为了熟悉这个库,我正在创建一些测试模拟。 我想模拟在屏幕上滑动的多个盒子,它们都经历了不同程度的摩擦。到目前为止,我有3个框,从屏幕的左边开始,都有一个pos xvel。
浏览 4
修改于2014-05-15
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physicsJS
和位图
有一个新的物理库我想玩它和使用位图而不是“画布路径”。在中有这个函数 this.setStyle( styles, ctx ); ctx.closePath(); c
浏览 3
提问于2013-10-07
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PhysicsJS
更改圆半径
在两个点的碰撞后,我想让他们做一个双半径的点,所以我的代码 data.collisions[0].bodyA.mass *=2 data.collisions[0].bodyB.mass = 0 data.collisions[0].bodyB.recalc()半径不变,有时两个点瞬间消失的奇怪行
浏览 2
提问于2014-11-18
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PhysicsJS
-角度位置动画
我正在使用创建一个杂耍游戏。我只有一个球(圆形)和一只鞋(正方形使用凸多边形)。将鞋设置为固定,并在鼠标移动上沿x轴移动。square = Physics.body('convex-polygon', { y: 400, { x: -68, y: 29 }, { x: 69, y: -29 }, ], view: sh
浏览 8
修改于2014-03-20
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PhysicsJS
中的停止体旋转
我正在寻找最佳实践方法来阻止
PhysicsJS
身体旋转。我试过取消身体的转速。然而,这似乎没有有效的步骤,因为身体仍然在某种程度上偷偷地在一些旋转。因此,我想知道,在
PhysicsJS
中是否有一些方法,我还没有发现,基本上只是声明“这个对象不能旋转”,但仍然允许在所有其他方面将身体视为动态的。或者,获得预期效果的“最安全”方法是什么,即使有一个不适合
physicsJS
的通用指南,我也会很高兴,只是想让我知道在模拟中控制动态身体旋转的一般最佳实践是什么。 提前感谢您的任何建议!
浏览 5
提问于2014-12-12
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如何使用
PhysicsJS
旋转固定对象?
我正在学习新的javascript lib
PhysicsJS
()。如何旋转固定物体(如螺旋桨和球的反弹)?
浏览 23
修改于2013-11-23
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PHYSICSJS
:静态时正文收缩
: [ 'jquery', function(underscore,$,
浏览 3
修改于2014-05-02
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Physicsjs
getTarget未定义
我试图做一个定制的行为,我不太熟悉物理‘m。根据,我应该使用var bodies = this.getTargets();来迭代身体,但是我一直得到一个undefined is not a function错误。
浏览 2
提问于2014-09-24
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在
PhysicsJS
中创建环形实体
我目前正在从事一个项目,需要一个圆形的环形车身。我如何才能做到这一点?我曾尝试使用具有类似于圆的顶点的convex-polygon body,但我得到了一个The vertices specified do not match that of a _convex_ polygon.错误。我还能怎么做一个环形的形状?var ring = Physics.body('convex-polygon',{ y: renderer.height *0.75, { x: -5, y:
浏览 5
提问于2016-11-13
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使用
PhysicsJS
改变物体的位置
通过改变它的state.pos和state.old.pos,我能够将一个物体移动到一个特定的点。但它似乎失去了它的速度(和加速度,我想)。ship.body.state.pos.x = -context.width / 2 - ship.radius;有更好的方法吗?我怎样才能改变它的位置,让其他一切保持不变?
浏览 3
提问于2015-12-14
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拖动设置在
PhysicsJS
中改变了吗?
我可以看到拖动在使用
PhysicsJS
0.5.2:的小提琴中工作,但使用0.6.0:却不起作用。
浏览 4
提问于2014-05-23
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在
Physicsjs
中创建固定位置的实体
require.config({ { location: '
physicsjs
-current', main: '
physicsjs
-full.
浏览 7
提问于2015-03-23
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PhysicsJS
-两个物体之间的碰撞永远不会结束
Physics.util.ticker.start(); canvas {border:1px solid;}<ca
浏览 5
修改于2014-11-18
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为什么
PhysicsJS
中的重力加速度是0.0004?
在
PhysicsJS
之前,它是这样工作的: frictionForce; vec2.scale(我考虑的是以公斤为单位的质量和以牛顿(等等)为单位的力,但在
PhysicsJS
中,它似乎不是那样工作的。(例如:如果我有一个半径为1的圆体,它是1什么?多亏了Jasper和dandelany,我才明白了一些
PhysicsJS
是如何工作得更好的。为了实现我的“梦想”--在
PhysicsJS
中使用以牛顿、秒平方(etc)表示的输入(并且还有
浏览 3
修改于2014-06-11
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如何在
PhysicsJS
中更改圆的颜色?
我有一个白色圆圈的cells数组。每隔一个world.step左右,我想把一个随机的圆圈改成红色。我可以像这样访问和更改圆的颜色:cells[n].styles.fillStyle = colors.red; Physics.util.ticker.on(function(time) {
浏览 18
修改于2018-03-22
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如何使用
PhysicsJS
将文本添加到画布中
我正在使用Physics.JS做一个简单的项目,我希望能够向
PhysicsJS
世界添加文本。我查看了文档,但找不到允许我这样做的东西。
浏览 6
提问于2016-12-23
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PhysicsJS
-如何旋转元素以查看鼠标位置
我试图旋转一个矩形,使其始终指向鼠标位置。document.getElementById('viewport').onmousemove = function(e){ mousePos = scratch.vector().set(e.x, e.y); box.state.angular.pos = newAngle;
浏览 2
提问于2014-06-16
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