腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(13)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
NSOpengl
视图不工作
嗨,我一直在尝试用NSOpenGLView制作我在可可中的第一个opengl“应用程序”。我想用蓝色清除背景,画红点,但是视图是白色的。也不会画红点。也许我应该用这个核心视频刷新它的循环。这是"OpenGL Superbible“书中的代码,所以我认为是可可的错。#include <OpenGL/gl3.h> @
浏览 2
修改于2018-06-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CGL vs AGL vs OpenGL vs
NSOpenGL
vs CoreAnimation(CALayer)
=这清楚地表明
NSOpenGL
使用CGL。=那么,AGL和CGL有什么关系吗?
浏览 3
修改于2017-05-23
得票数 4
回答已采纳
5
回答
在没有XCode的情况下使用CGL/
NSOpenGL
在OSX上使用OpenGL的C++代码?
我想用CGL或
NSOpenGL
来创建一个不使用XCode的OpenGL窗口(用命令行gcc编译)。我正在开发一些跨平台的东西,如果我可以的话,我想把代码分歧保持在最低限度!我的代码库目前完全是C++。
浏览 0
修改于2012-03-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在Mac上,Forms.Control.Handle在Mono中返回什么?
因此,我必须使用Cocoa/
NSOpengL
而不是Cocoa/
NSOpengL
,这样就可以将viewref传递给aglSetHIViewRef()。
浏览 1
修改于2013-09-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在OS X上构建GLV时"OpenGL.h not found“?
MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/Headers/
NSOpenGL
.hMacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk/System/Library/Frameworks/AppKit.fram
浏览 1
修改于2012-04-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在NSWindow中绘制
现在我研究了其他框架,如Gosu,Irrlicht等,我发现它们总是在做复杂的
NSOpenGL
工作,比如:NSOpenGLPixelFormatAttribute
浏览 9
提问于2011-04-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
支持VAOs的Cocoa OpenGLView
我希望在Cocoa上做一个自定义的
NSOpenGL
视图。然而,我在使用VAOs时遇到了问题。
浏览 3
修改于2012-07-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
XCode 4在几十行后停止打印到调试区
我正在使用OpenGL进行图形化编程,我在
NSOpenGL
视图窗口周围的interface Builder中创建了一个界面。
浏览 0
修改于2011-09-11
得票数 3
3
回答
我可以在OSX中使用EGL吗?
使用GLX需要(外部安装的) 并打开一个XWindow,所以我倾向于使用EGL: 苹果的告诉使用
NSOpenGL
*,页面和其他人说它使用CGL。
浏览 1
提问于2014-05-24
得票数 8
1
回答
OpenGL游戏编辑视图
我试图让事情变得容易跨平台以便以后(这是我的GL单例的主要原因;我希望实现目前使用
NSOpenGL
...的
NSOpenGL
...方法的Linux版本)。
浏览 0
修改于2016-04-17
得票数 5
回答已采纳
1
回答
用OpenGL/Cocoa共享纹理故障
我创建了两个
NSOpenGL
视图类,然后在接口构建器中创建了一个窗口,其中每个openGL视图都有一个。
浏览 1
修改于2010-09-13
得票数 0
1
回答
无法从glGetShaderInfoLog检索错误消息
在进行了全文搜索之后,我无法找到我调用#include <OpenGL/gl.h>的任何地方,因此我猜测这个标题是由一个
NSOpenGL
*类包含的。
浏览 0
提问于2012-09-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为什么SDL_WaitEvent (SDL2)函数在我的代码中出现错误?
i++] = NSOpenGLPFAStereo;/System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Headers/
NSOpenGL
.h
浏览 2
修改于2019-11-28
得票数 0
领券