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Haskell
Netwire
:电线
我正在玩网络包,试图得到一个感觉玻璃钢,我有一个快速的问题。myWire :: (Monad m, HasTime t s) => Wire s () m a FloatmyWire' = fmap round myWire myEve
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提问于2015-03-07
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学习
Netwire
的简单练习?
有一些关于
Netwire
的很好的入门材料,但现在(作为一个业余爱好者)我对更多的东西感兴趣。为了磨练我的箭头/网线技能,什么样的简单练习会有好处?
浏览 5
提问于2011-12-08
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netwire
的完整示例?
我读过
netwire
的,但我很难想象整个东西在一个“真正的”应用程序中会是什么样子。由于本教程只涉及纯网络,因此我对游戏特别感兴趣,但我不介意其他游戏。响应式的Banana示例可能也会这样做。
浏览 2
提问于2013-02-09
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Haskell
Netwire
型误差
我刚刚开始使用
netwire
,我在基本知识方面遇到了困难。
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修改于2013-12-02
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正确使用
Netwire
(5)
我一直想给玻璃钢一次机会,昨天我终于咬了一颗子弹,开始使用
Netwire
5(这本身是一个相当武断的选择,但我必须从某个地方开始!)所以,尽管我有一些代码可以工作,但我还是有一种不安的感觉,那就是我“做错了”,而且由于
Netwire
5很新,所以很难找到“惯用”代码的例子,我可以用它来检查,看看我是否接近目标。
浏览 8
修改于2015-02-19
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Netwire
中的跳跃机制
当然,下一步是在sin曲线中添加跳跃...使用
netwire
添加它的简单方法是什么?它还可以添加进一步的碰撞检测吗? 我只是不知道从哪里开始做这个。
浏览 0
提问于2013-04-10
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Netwire
5号的Kleisli Arrow?
我正在尝试创建一个使用Haskell +
Netwire
5 (+ SDL)的游戏。现在我正在进行输出部分的工作,在这里,我希望创建一些读取游戏状态的连线,并输出SDL表面,以便在屏幕上闪烁。
浏览 0
修改于2015-09-23
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基于
netwire
的游戏实体建模
我将在Haskell使用
netwire
和OpenGL编写一个实时游戏。
浏览 5
修改于2013-02-03
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使用
Netwire
从值生成列表
我想我从根本上误解了如何解决
Netwire
的这种问题:我想取一个字符串,把它分成几行,打印每一行,然后退出。我想要下面的输出:"qwer"我相信,我只是缺少一些直觉,关于如何正确地处理这类问题与
Netwire
。
浏览 2
修改于2013-08-15
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Netwire
5-A盒不能弹回
我正在尝试使用OpenGL将挑战3( )从
Netwire
4.0转换到
Netwire
5.0。不幸的是,盒子不能弹回。下面是完整的代码。在我看来,函数速度不起作用。import Control.Monad.Fix (MonadFix)import FRP.
Netwire
isKeyDown :: (Enum k,
浏览 1
提问于2015-04-05
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如何实现与
Netwire
的碰撞(5.0.1)
我试着用
Netwire
来模拟移动的物体,并且想知道实现像弹跳一样的东西的推荐方法。我遇到了几种可能的方法来做到这一点,我需要一些帮助,实际上让他们工作。
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提问于2016-08-04
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Haskell
Netwire
:电线做得很好
我正试图在网络5中实现一套动态的电线“正确”。我已经阅读了问题的答案,并且我并不特别喜欢示例中的代码如何依赖于Event转换成一种行为,在stepWire的一次执行中显示非空。dynWireSet1 :: (Monad m, Monoid s)每个事件都会向隐藏在内部的(最初为空的)列表(或其他一组)添加一条新的连
浏览 2
修改于2017-05-23
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使用
netwire
的周期vs.at线
我一直试图通过使用
Netwire
5来处理一些事情,但是我似乎对事物之间的“依赖”没有很好的把握。,下面的代码应该在切换到(val + 1)之前产生两秒钟的val,然后无限期地继续。
浏览 3
修改于2014-05-17
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将
Netwire
网络连接到OpenGL/GLUT回调
我不清楚如何将
Netwire
与GLUT回调集成在一起。
浏览 0
修改于2012-11-17
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在
NetWire
5中使用“周期性”
考虑以下代码:data Direction = North | East | South | West deriving (Eq, Show, Enum)initialState = State 0 True North -- a simple routine to change a state and count the number o
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修改于2017-05-23
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我如何让
netwire
网络在一组离散的瞬间上模拟执行?
我一直在考虑使用
netwire
,但看不到如何通过一系列不依赖于实际时间的连接来传递瞬间。
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修改于2012-10-26
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比较Haskell中的函数式反应式编程包
之前的堆栈溢出问题建议使用
netwire
或reactive-banana,但目前
netwire
不能与stack一起安装,因为它依赖于过时的profunctors包。
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修改于2017-05-23
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从(a -> b -> c)和(线s e m b b)构建a (Wire S E M c)
import Prelude hiding ((.))import Control.Wire f = replicate
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提问于2014-12-21
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内特维尔-墙壁的弹跳物体
我最好的实用知识来源是,但是它有点过时,因为它是用
Netwire
4编写的,而且我使用的是5.0版本。我想让玩家控制正方形,从屏幕边缘弹出。链接文章使用accumT,在当前版本的
Netwire
中,它已经(AFAIK)消失了。
浏览 3
提问于2014-02-02
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如何将游戏的输入与其更新逻辑分开?
我也研究过
netwire
--但我很难把头转到函数式反应性编程上。如果这是玻璃钢的情况,我希望任何使用它的例子,以及。
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提问于2014-02-28
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