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XNA -如何“安装”
Lidgren
?
因为我很想开始玩简单的多人游戏,但是我在网上找不到任何好的教程,但是我听说
Lidgren
.Network很好:D 我试着把
Lidgren
.Network拖进这个项目,但是我不能那样做,我想这是个很糟糕的主意而且,如果我用
Lidgren
.Network制作一个网络游戏,我能卖吗?如果没有,我能上传吗?
浏览 3
修改于2013-10-30
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2
回答
Lidgren
网络,无法连接
在我的lindgren网络测试中,我无法让我的客户端连接到我的服务器。我尝试了多种连接方式,但当我尝试连接时,它总是停止。如果这是一个宽泛的问题,很抱歉,但是我做错了什么?下面是我的代码:{ static NetPeerConfiguration clientconfig; static NetClient client; { C
浏览 0
修改于2013-01-21
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1
回答
Lidgren
- InvalidOperationException未被处理
当错误第一次出现的时候,我试着发到
Lidgren
Google Group,但是我没有得到他们的回复,所以我希望这里的人能得到我想要的信息。
浏览 2
提问于2014-02-06
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回答
C#聊天程序
Lidgren
System.Data;using System.Linq;using System.Windows.Forms; using
Lidgren
.Network
浏览 1
修改于2009-12-04
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1
回答
Lidgren
消息接收错误
我正在和
lidgren
一起开发一个xna网络游戏,我可以让客户端和服务器连接,但是每当客户端收到DiscoveryRequest消息时,我就会收到IndexOutOfRangeException错误。
浏览 1
修改于2013-12-26
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1
回答
Lidgren
通用分组系统
我使用
Lidgren
.Networking在客户机/服务器架构中在服务器和客户端之间发送数据。我已经创建了一个数据包类,以便在通过网络发送数据包时使用。
浏览 4
提问于2014-08-04
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1
回答
利用
lidgren
和mono进行C#网络编程
我目前正在使用linux和c#编写一个小的在线游戏,我想使用mono +
lidgren
来编写能够在linux(更便宜的主机解决方案)上运行的服务器程序。可以同时使用
lidgren
和mono吗?
浏览 2
提问于2010-12-16
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2
回答
在XNA +
lidgren
中处理lag
有没有因为与
lidgren
和XNA的连接滞后而导致移动不顺畅的问题?
浏览 0
修改于2012-02-06
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1
回答
UPnP和
Lidgren
端口转发失败
我对网络相当陌生,
lidgren
使我更容易开始在我的XNA PC游戏中添加多人功能。我一直在网络上进行测试,把我的笔记本电脑安装在我旁边,它一直运行得很好。我看了一下WireShark的网络流量,我可以看到它显示格式错误的数据包,尽管我没有混淆任何
Lidgren
代码,所以我不知道为什么会这样。
浏览 4
修改于2014-06-27
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1
回答
Lidgren
框架中的NetException
当发生
Lidgren
.Network.NetException时,会发生什么情况:“此消息已经发送!
浏览 0
修改于2018-05-19
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2
回答
Lidgren
没有发送/接收数据消息。
using
Lidgren
.Network;namespace LGServer class Program static void} } }//// My client code: using
Lidgren
.Network
浏览 4
提问于2013-08-27
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1
回答
使用windows服务/等效于Application_Idle的
lidgren
我希望在一个简单的聊天服务器中使用
lidgren
。现在我已经查看了
lidgren
源代码中的样本并注意到以下内容, 用于winforms应用程序的,他们使用Application_Idle处理程序与NativeMethods.AppStill Idle道具相结合来管理
lidgren
消息泵的运行,用于控制台应用程序,类似的事情是通过实现的。
浏览 3
提问于2011-03-10
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回答
lidgren
/XNA如何使用DiscoverLocalPeers返回IP
我想使用
lidgren
在XNA4.0中创建一个服务器/客户端游戏,其中客户端可以列出可用的服务器/主机并选择要加入的服务器。
浏览 0
提问于2014-04-30
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1
回答
在Unity3d中使用
Lidgren
Gen3时出错
我从GitHub克隆了最新版本的
Lidgren
(gen3),我在Mono上使用最新版本的Unity3d,但我也尝试使用Visual Studio2015。每次我在Unity-Project中尝试从
Lidgren
编译的DLL时,我都会得到这个错误: Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException
浏览 1
提问于2015-09-07
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2
回答
C#
Lidgren
库-发送播放数据
我目前正在用多人游戏编写一个面向对象的游戏。Player从实体继承,当我将当前的播放机属性发送到其中p是我的player对象,我的客户端只接收在我的player类中声明的属性,而不是实体类中声明的属性。因此,我的客户不能更新球员的位置等。编辑: 它识别继承的对象,但没有正确地发送它们。我想我可能需要使用一些Bindingflags标志,因为它有一个选项,它应该可以发送对象,这些对象也分配给一个球员。我
浏览 5
修改于2016-11-24
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回答
C#
Lidgren
库-地址已在使用中?
我正在为我的XNA游戏试验
Lidgren
库。
浏览 1
修改于2013-08-30
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回答
C#
Lidgren
-发送位置和球员状态?
嘿,我已经在
Lidgren
上找了很多,我已经设法得到了一些简单的控制台客户端和服务器,但我真的很难使用2D…… 基本上到目前为止,我只有基于控制台的应用程序,但我找到了一个使用
Lidgren
的2D游戏的示例
浏览 0
修改于2013-11-10
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1
回答
在
Lidgren
中读取来自某个客户端的消息
我正在和
Lidgren
设置一个游戏,我想知道是否有一种方法可以从某个客户端读取消息,而不仅仅是从整个服务器读取消息,例如- //Why doesn't this exist?使用简单的TcpClients,您可以读取每个客户机流而不是整个服务器,我喜欢这个功能,但也依赖于通过
Lidgren
发送数据包的简单性,我想知道
Lidgren
是否有类似的功能。
浏览 4
提问于2015-07-19
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回答
从服务器连接
Lidgren
中的对等点
它主要基于
Lidgren
附带的主服务器示例;然而,这只是将用户连接到客户机/服务器会话,而我需要对等连接。
浏览 1
修改于2014-07-18
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1
回答
XNA和
Lidgren
3d网络游戏没有绘制其他模型/玩家
我正在使用xna游戏引擎和
Lidgren
库进行联网。我已经测试并制作了一个2d游戏,其中客户端连接到服务器,客户端可以看到其他玩家。
浏览 2
提问于2012-07-22
得票数 2
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