我想使用lidgren在XNA4.0中创建一个服务器/客户端游戏,其中客户端可以列出可用的服务器/主机并选择要加入的服务器。
如何使用DiscoverLocalPeers或Client.DiscoverLocalPeers(40012);函数返回发现的服务器列表。我假设该函数查找使用相同端口的可用服务器,但我想列出使用该端口的可用服务器,以防有多个服务器。有没有可能,或者我对函数的理解是错误的。
您的帮助将不胜感激
发布于 2014-05-02 06:51:10
我不是这个库的专家,但是DiscoverLocalPeers的返回类型是void,所以我猜这个函数只向类型为DiscoveryRequest的服务器发送消息。因此,在您的服务器端,为了处理传入的数据,您应该拥有类似下面这样的东西:
switch (incommingMessage.MessageType)
{
case NetIncomingMessageType.DebugMessage:
case NetIncomingMessageType.ErrorMessage:
case NetIncomingMessageType.WarningMessage:
case NetIncomingMessageType.VerboseDebugMessage:
case NetIncomingMessageType.StatusChanged:
case NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest :
// here, you should send a response back with type DiscoveryResponse
default:
}https://stackoverflow.com/questions/23389830
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