我第一次尝试使用kaboom.js创建一些移动的矩形,但过了一段时间浏览器会说javascript正在减慢一切并阻止它。我猜这是因为当一个对象存在于屏幕上时,它不会被删除,但我在另一个kaboom脚本中看不到这一点 output 代码 import kaboom from "https://unpkg.com/kaboom@next/dist/kaboom.mjs";
let speed =
当我拍摄子午线时,它们会被丢弃,这正是我想要的,但是,我希望更多的子类产卵,而不是仅仅删除forever.Im,不知道在这段代码中添加什么来让更多的子代进入游戏。我认为,将asteriods的数量设为常量将确保5个asteriod在任何时候都在屏幕上,但是这似乎不起作用。 var spawnPoint = asteroidSpawnPoint();