我正在尝试这样做,这样我就可以在我的游戏中有一个跳墙,有没有一种方法来检查一个对象是否正在接触另一个物理对象的侧面,类似于.grounded()属性?
发布于 2021-10-27 21:46:46
像这样的东西可能会起作用:
player.collides(
'wall', // That's a tag.
() => {
// When player collides with anything tagged wall
}
);或者,如果您想手动检查每个帧,
player.action(() => {
if (player.isColliding(wall)) { // wall is a game object this time
// When player collides with game object wall
}
});https://stackoverflow.com/questions/69727461
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