在过去的几天里,我一直在做一个有趣的小游戏,使用的是kaboomjs库,当我在replit中编写和运行它时,它可以正常工作,但是如果我尝试在vs代码中使用live server来运行它,我会一直收到
failed to load ~/Desktop/Javascript/kaboom/sprites/baddie.kbmsprite
Bt@https://kaboomjs.com/lib/0.5.0/kaboom.js:56:3338
@http://127.0.0.1:5500/game.js:12:18
J@https://kaboomjs.com/lib/0.5.0/kaboom.js:55:14756
je/<@https://kaboomjs.com/lib/0.5.0/kaboom.js:56:396
H/O<@https://kaboomjs.com/lib/0.5.0/kaboom.js:55:3425这是我正在使用的代码如何加载sprites的一个示例:
kaboom({
global: true,
fullscreen: true,
scale: 1,
debug: true,
clearColor: [0, 0, 0, 0.75],
});
loadRoot("~/Desktop/Javascript/kaboom/sprites/");
loadSprite("baddie", "baddie.kbmsprite");
scene("main", () => {
const b = add([sprite("baddie"), pos(80,80)]);
});
start("main", 0);它只是在HTML文件的主体中调用
...
<body>
<script src="https://kaboomjs.com/lib/0.5.0/kaboom.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>我仍在摸索JS,因此任何帮助或指导都将不胜感激!
发布于 2021-06-29 21:05:33
你能试着在你的雪碧图末尾加上扩展名(如.png)吗?
我正在使用带有vs代码的Wamp64,我将在今晚测试一下,看看它在没有扩展的情况下是否适用。
发布于 2021-09-03 17:42:31
直接打开index.html,实时服务器给了我错误
发布于 2021-10-17 08:57:45
<script src="https://unpkg.com/kaboom@2000.0.0-beta.24/dist/kaboom.js"></script>在HEAD标签中使用此脚本。在精灵上使用.png文件。精灵发生了一些错误。但最简单的方法是打开REPLİT kaboom ligth版本并将其直接复制到您的VScode中。
https://stackoverflow.com/questions/68155692
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