我正在尝试制作一款游戏,在游戏中,点击一个按钮,健康条中的45点生命值就会下降。我有我的所有代码,它工作得很好,但我想让按钮,以便如果健康低于45,不会从健康栏中取走任何东西。我尝试使用:但这并没有奏效。我有一种感觉,解决这个问题很容易,但我就是想不出来。显然,我对这一切都很陌生,而且仍然发现很难理解一些概念。这是我的代码:
var health:int = 100
因此,我有一个名为bg的电影,里面有一个名为sleep_btn的按钮。我在舞台上做了一个图层的编码,它是这样的:function sleepClick(event:MouseEvent):void{ day += 1;我很快意识到,如果没有在编码中也定义了电影唇,它就无法工作,所以我尝试了:function
使用此方法时遇到问题:createTable.execute()!我在windows的air中没有问题,但在安卓的air中没有任何错误,但游戏在第1帧停止。导入flash.data.SQLConnection;导入flash.events.SQLErrorEvent;导入flash.events.SQLEvent;导入flash.filesystem.File;导入flash.data.SQLStatement;导入flash.data.SQLMode;导入flash.data.SQLResult;导入flash.errors.SQLError; var conn: SQLConnectio