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回答
使用Google (
SteamVR
)开发
SteamVR
+(C#)
大家好。我对我的游戏有一个问题,因为我在构建游戏时使用了openvr。problem的意思是,每当我将游戏构建为.exe时,从开始菜单上看相机的位置就有点偏离了,我的意思是它并不像放在统一编辑器中那样。而的第二个是,即使我在头下禁用了轨道旋转,游戏对象仍然会检测到轨道旋转(在构建时)。1.)将脚本中的跟踪旋转设置为track转速= false;(仍然没有工作)为什么它仍然是旋转的,即使我已经从头上删除了脚本,并在脚本中设置track旋转率= false。我需要禁用它,因为我的
浏览 4
修改于2017-02-17
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1
回答
SteamVR
2.2b4
SteamVR
_Action_Boolean错误
我得到一个持续不断的错误,说: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 它将我指向文件
SteamVR
_Action_Boolean.cs
浏览 32
提问于2019-01-08
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回答
将freetrack导入
steamVR
使用opentrack & opentrackkinect,我得到的输出是Freetrac.有没有一种方法可以将它导入到
SteamVR
中,并进行位置跟踪。我真的不需要给你买vive之类的答案。
浏览 1
提问于2017-05-02
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回答
使用
SteamVR
2.0.1从代码中禁用/启用VR
:UpdateValue(
SteamVR
_Input_Sources, Boolean) (at Assets/
SteamVR
/Input/
SteamVR
_Action_Pose.cs:96) Valve.VR.
SteamVR
_Action_Skeleton:UpdateValue(
SteamVR
_Input_Sources, Boolean) (at Assets/
SteamVR
/Input/
SteamVR
_
浏览 0
提问于2019-01-24
得票数 0
1
回答
如何从项目中删除
SteamVR
我将资产商店中的
SteamVR
添加到项目中,这样我就可以使用Vive在场景中漫步。现在,我已经从项目资产文件夹中删除了
SteamVR
文件夹。然而,当我加载或运行项目时,
SteamVR
应用程序启动,它启动VR耳机和跟踪器等,控制台显示"OpenVR initialized!“。Assets文件夹中没有引用
SteamVR
或OpenVR的内容。
浏览 1
提问于2016-10-06
得票数 2
1
回答
如何使用
SteamVR
开枪?
我想知道是否有一种方法可以让你的控制器上的按钮就像你在键盘上按下的按钮一样,或者是否有人能告诉我如何修改我的脚本,以便我可以使用
steamVR
Actions系统。我使用的是连接到
steamVR
和Unity2019.3.1 personal的oculus quest with oculus链接。
浏览 24
提问于2020-06-17
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1
回答
找不到
SteamVR
_Controller
然而,我也试图让它在虚拟现实中与
SteamVR
一起工作。然而,按照温德利希网站()上的Vive指南,我得到了以下错误: 资产/脚本/ViveControllerInput.cs(7,13):error CS0246:无法找到类型或命名空间名称'
SteamVR
_TrackedObject
浏览 1
提问于2018-09-21
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1
回答
创建Android - Controller -
SteamVr
通信
我想要做的是:我的智能手机把它的定位(陀螺仪、Accel和磁性的融合)发送给控制器,控制器进一步处理数据,使
SteamVr
能够访问它,这反过来应该会将我想要发送回智能手机的帧发送回我的智能手机。现在我想转到第2步:将这些数据提供给
SteamVr
。现在,我不想把视频流回android。 假设我想使用像C#或Java这样的高级语言,有人能给我提供一些帮助吗?我能用OpenVr吗?如果是,怎么做?为了接受不存在的HMD,我必须修改
SteamVr
以使用空驱动程序。HeadTracking和Stream很好,但是现在还有另外一个问题:当
Ste
浏览 2
修改于2017-09-26
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1
回答
在构建中不起作用的统一
SteamVR
操作
设置: using System.Collections;{ if (
SteamVR
.initializedState=
SteamVR
.InitializedStates.In
浏览 0
提问于2019-03-01
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1
回答
steamVR
所需的NVIDIA驱动器
所以,我想为ubuntu获得
steamVR
,我想知道我是否需要NVIDIA驱动程序来操作
SteamVR
?
浏览 0
提问于2018-02-02
得票数 0
1
回答
SteamVR
HTC vive中的多个摄像头
但是,每次我创建相机时,
SteamVR
都会自动覆盖它,以便它与头盔一起移动。我只需要一个没有
steamVR
接管它的普通相机。如何做到这一点?
浏览 0
提问于2016-10-06
得票数 0
1
回答
VRTK &
SteamVR
本地多机
VRTK/
SteamVR
是否具有这一特性? 换句话说,我想知道如何实现不对称的本地多人游戏,类似于“全景”演示。
浏览 3
修改于2017-06-13
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1
回答
获取
SteamVR
控制器上的菜单按钮输入
Hi2,目前,我能够从触发器,触控板和抓地力按钮获得输入。private void Update() if (
SteamVR
_Input.default.inActions.GrabGrip.GetStateDown(inputSource)) if (
SteamVR
_
浏览 3
修改于2020-06-20
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1
回答
如何将您的Unity项目输入更新到
SteamVR
2.0?
我有一些Unity场景在以前版本的
SteamVR
插件上工作得很好,因为有了新版本的插件"
SteamVR
Unity plugin2.0“,我的代码不再工作了。正如文档所说,在导入新文件夹之前,我删除了"
SteamVR
“文件夹。error CS0246: The type or namespace name `
SteamVR
_TrackedController' could not be found.所以我可以看到这个类已经被弃用了: private
SteamVR
_Contr
浏览 10
提问于2018-10-07
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2
回答
2.2.0版的
SteamVR
控制器输入
但是我无法正确地从
SteamVR
获取输入。在网上查找教程时,它们都是针对较旧版本的。 我使用的是
SteamVR
2.2.0版,但是我找不到任何关于它的教程。
浏览 25
提问于2019-03-21
得票数 0
1
回答
SteamVR
与鼠标绘制射线
我试图从我的主要相机(这是
steamvr
的"Camera (eye)")到我的鼠标点在空间,这样我可以选择物体在我的3d环境。问题是我的raycast没有指向鼠标所在的位置,而且可能是45+度。我非常肯定,这是一个
steamvr
特有的问题。
浏览 4
修改于2017-03-04
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2
回答
获取Unity中被跟踪设备的
SteamVR
设备信息
尊敬的
SteamVR
和Unity社区: 我现在已经搜索了很多关于Unity中如何接收被跟踪设备的信息,但似乎没有足够的文档记录,或者只是不可能,除了一些例外,比如设备类型。我正在使用
SteamVR
2.6.1和Unity2019.4.8,我想要获取我跟踪的设备的名称,或者如果它是灯塔,我想获取灯塔正在工作的频道。例如,是否有机会通过API获得
SteamVR
系统报告生成的所有信息? 最好的。
浏览 95
提问于2020-09-24
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1
回答
如何创建和分发
SteamVR
仪表板覆盖
这个问题是关于
SteamVR
仪表板的覆盖,而不是常规的覆盖。任何信息或链接到我不知何故丢失
浏览 0
修改于2018-04-12
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回答
构建中的统一
SteamVR
控制器初始化问题
SteamVR
\Input\
SteamVR
_Input.cs:166 at Valve.VR.
SteamVR
.Initialize (System.Boolean forceUnityVRMode) [0x00023] in E:\Repos\Mors Ocul
浏览 7
修改于2022-06-23
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SteamVR
覆盖控制器输入?
我想重写我的控制器输入。例如,交换控制器按钮的动作。我的方法是使用OpenVR创建一个自定义控制器,但之后我无法检索控制器输入并将它们提供给我创建的控制器。
浏览 2
提问于2021-07-19
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