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社区首页 >问答首页 >在构建中不起作用的统一SteamVR操作

在构建中不起作用的统一SteamVR操作
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-01 08:46:52
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

当耳机被移除时,我正试图切换到另一个场景。但是,它已经在团结编辑器中工作,而不是在构建中。

设置:

  • 团结2018.3.6f1
  • SteamVR统一插件v.2.2.0
  • Vive Pro

此代码在编辑器中运行:

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Valve.VR;
public class EndGame : MonoBehaviour
{    
    [Tooltip("This action lets you know when the player has placed the headset on their head")]
    public SteamVR_Action_Boolean headsetOnHead = SteamVR_Input.GetBooleanAction("HeadsetOnHead");

void Update()
{
    if (SteamVR.initializedState != SteamVR.InitializedStates.InitializeSuccess)
    {
        return;
    }

    if (headsetOnHead != null)
    {
        if (headsetOnHead.GetStateDown(SteamVR_Input_Sources.Head))
        {
            StopCoroutine(RestartGame());
        }
        else if (headsetOnHead.GetStateUp(SteamVR_Input_Sources.Head))
        {
            StartCoroutine(RestartGame());
        }
    }
}
IEnumerator RestartGame()
{
    yield return new WaitForSecondsRealtime(3);
    SceneManager.LoadScene("Startscene", LoadSceneMode.Single);
    yield return null;
}
}

在Editor \action\default\ In \ headsetOnHead中,引用公共SteamVR_Action_Boolean headsetOnHead。

actions.json (包括/action/default/ in /HeadsetOnHead)位于构建文件夹中,日志不显示任何错误。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-02 17:22:03

切换到SteamVR_LoadLevel而不是场景管理解决了当前统一版本的问题。

此外,脚本是附加到SteamVR播放器预置在现场。现在它被放置在场景中的一个单独的游戏对象上,以避免与玩家预制件的负载不讨厌的问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54940918

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