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1
回答
KeyShot
Python脚本批处理文件
我想知道我是否可以创建一个批处理文件,在后台运行
KeyShot
并像Maya一样
渲染
。有没有可能用
KeyShot
做同样的事情?
浏览 19
修改于2017-02-13
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0
回答
Iframe嵌入不起作用
我有这样的iframe: <iframe src="https://www.
keyshot
.com/vr/
keyshot
6/motox/motox.html" style="height: 100%;
浏览 3
修改于2016-07-20
得票数 0
1
回答
Keyshot
VR z索引
你可以在这里查看,问题是在Chrome中,滑出菜单标签被包含
Keyshot
clip div的div所覆盖,在所有其他浏览器中,滑出标签位于堆栈的顶部;所有影响滑出标签的样式的z索引为1000,所有影响
Keyshot
剪辑容器的样式的z索引为1。
浏览 2
修改于2012-12-08
得票数 0
0
回答
Bootstrap 4导航栏响应问题
</button> <img class="img-fluid" src="https://www.
keyshot
.com/wp-content/uploads/2015/07/
keyshot
-6-logo-150.png"> </a
浏览 3
提问于2017-11-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
vtk呈现窗口GetZbufferData方法
据我所知,如果我创建了一个vtk
渲染
窗口,那么我可以向其中添加不同的
渲染
器,并且为每个
渲染
器从不同的角度进行
渲染
。不,为了实际
渲染
场景,我使用vtk
渲染
窗口方法render()来并行
渲染
所有
渲染
器。现在有一个名为GetZbufferData的vtk
渲染
窗口方法,它显然返回一个包含zbuffer的数组。所以我的问题是,这个zbuffer对应于哪个
渲染
器?感谢您的任何澄清。
浏览 71
提问于2017-12-17
得票数 1
1
回答
关于TXLivePlayer的定制播放数据问题,onPlayerPixelBuffer方法使用方式?
渲染
、
对象
、
视频
、
数据
、
数据类型
/*** @prarm pixelBuffer
渲染
图像* 说明:
渲染
图像的数据类型为config中设置的renderPixelFormatType-(BOOL)onPlayerPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer; 这个代理方法,返回的CVPixelBufferRef,我处理后怎么给播放器继
浏览 959
提问于2017-12-13
3
回答
Sitecore:获取父
渲染
参数
考虑一下Sitecore MVC中的这个场景:我有一个称为
渲染
A的
渲染
,它是一个内部有占位符的DIV (占位符-a)。然后我有第二个
渲染
,名为
渲染
B,我把它放在占位符-a中。有没有办法让我的
渲染
B的代码可以读取
渲染
A的
渲染
参数?
浏览 2
修改于2014-11-28
得票数 0
1
回答
什么是基于物理的照明/
渲染
/材质?
基于物理的照明、基于物理的
渲染
和基于物理的材质有什么不同?它们与延迟
渲染
和向前
渲染
有什么不同?在电影中使用基于物理的
渲染
,而在游戏中使用延迟
渲染
?
浏览 2
修改于2020-04-26
得票数 2
1
回答
动态
渲染
与混合
渲染
我看了,他们谈论动态和混合
渲染
。但是,我不明白其中的区别,是什么呢? 谢谢您抽时间见我。
浏览 1
提问于2018-07-10
得票数 7
1
回答
获取useEffect中的更新数据
尝试这样做,我在获取过程中得到了许多
渲染
。第一次
渲染
:第二次
渲染
:所以数据数组是在2次
渲染
之后填充的。为什么?以及如何在第一次
渲染
中
渲染
数据?
浏览 0
修改于2020-11-19
得票数 0
1
回答
OpenGL ES :预
渲染
为FBO纹理
是否可以
渲染
到FBO纹理一次,然后使用生成的纹理控制柄
渲染
所有后续帧?
渲染
帧完成后,FBO会重新分配吗?为
渲染
以下帧而保留
渲染
纹理的正确方法是什么?
浏览 1
修改于2013-03-05
得票数 0
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1
回答
延迟
渲染
-具有单独效果的
渲染
模型
我读过一些关于延迟
渲染
的教程(、)。它们似乎都使用延迟
渲染
管道来
渲染
模型。这很棒,但它们只处理法线和镜面反射贴图。如果我的想法是正确的,如果我想
渲染
一个有发光效果的模型,并且我有一个发光着色器,那么延迟
渲染
管道不会知道这个着色器?如果我上面的问题是正确的,我是否需要在延迟
渲染
管道中使用辉光
渲染
模型,然后使用辉光着色器重新
渲染
?
浏览 3
修改于2011-07-07
得票数 3
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1
回答
正向
渲染
多个
渲染
过程
我试图在我的简单OpenGL
渲染
器中实现PBR,并尝试使用多个照明过程,我使用每个灯光一个过程进行
渲染
,如下所示:2秒传递=环境光 3- 3 ..N表示场景中的所有灯光。
浏览 0
提问于2018-05-19
得票数 0
2
回答
Grails
渲染
不会
渲染
视图
我正在处理每个状态代码的错误页面,并且在
渲染
视图时遇到了问题。为此,我使用普通的URLMappings策略,并使用错误控制器进行额外的处理和
渲染
视图(我从500开始,但将添加更多内容):在我的控制器中,我只是
渲染
与错误相关的视图: render view: '/error/
浏览 0
修改于2013-06-15
得票数 0
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2
回答
如何停止将摄像头
渲染
到RenderTexture?
我的场景中有一个摄影机,它的目标纹理设置为
渲染
纹理。我希望摄像机将场景
渲染
到
渲染
纹理中,但随后停止
渲染
,基本上将帧冻结到
渲染
纹理中。我如何才能做到这一点?禁用摄影机或将其目标纹理设置为空似乎只会使
渲染
纹理看起来不可见。
浏览 45
提问于2020-09-17
得票数 1
1
回答
Python Weasyprint
请耐心等我把这些话说出来, 我在Python Django框架上运行Weasyprint,我有15页html要
渲染
到PDF。当一个用户点击
渲染
按钮
渲染
时,
渲染
占用了我CPU的70%到80%,我的问题是,有没有什么东西可以用来让用户请求
渲染
排队?而不是同时处理
渲染
请求,让它们在队列中等待?
浏览 0
修改于2020-05-22
得票数 0
2
回答
当使用公共基类作为函数参数时,如何处理依赖类并避免类型检查?
我们根据所选的UI使用不同的
渲染
器。文本
渲染
器,2d
渲染
器,3d
渲染
器。我们的树就是我们的模型,我们不想把
渲染
代码放在它里面。因此,我们决定创建单独的
渲染
代码。我们的
渲染
器有一个方法RenderNode(TreeNode节点),它引用基类TreeNode。因为我们需要处理各种不同类型的节点,所以我们对每个树节点类型进行类型检查并
渲染
它。Derive class RenderAssetNode RenderAssetNode(node);
浏览 0
提问于2017-06-09
得票数 0
1
回答
胡子
渲染
与手柄
渲染
我有两个视图- view1使用胡子和view2使用把手。我想确认一下我的理解是否正确-而在view1使用胡子的情况下,模板编译和数据填充会在呈现过程中发生。 var view1 = Backbone.View.extend({ initialize:function(option
浏览 2
提问于2013-08-09
得票数 3
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2
回答
光栅化和
渲染
有什么区别?
谁能解释一下
渲染
和光栅化有什么不同,特别是在字体
渲染
的上下文中(为什么不是字体光栅化)? 在光栅化图像之前,
渲染
可以被称为一种特殊的技术(如灰度
渲染
和亚像素
渲染
)吗?
浏览 1
提问于2013-04-04
得票数 9
1
回答
Android并发
渲染
器设计
也就是说,双线程方法,一个逻辑线程和一个
渲染
线程。我喜欢这个设计,但我目前的问题在于资源创建。比方说sprite f需要一个纹理,这将由它在加载时在逻辑线程中请求。问题是,因为OpenGL上下文在
渲染
线程中,所以只能在
渲染
器线程中创建纹理。目前,逻辑线程和
渲染
线程之间唯一的同步点是当它
浏览 0
修改于2010-11-29
得票数 0
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第 8 页
第 9 页
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