我正在做一个简单的游戏,用户点击彩色方块,所有相邻的相同颜色的方块一起消失。当一个块消失时,它上面的所有块都应该落下并填满空白空间。我该如何实现这种操作呢?我可以检查网格中的所有块,但这是一个巨大的浪费。我还可以跟踪给定列中有多少空格,但我认为应该有更好的方法来实现它。下面是一些代码,展示了我如何创建网格和每个单元格: private static final int DEFAULT_SIZE = 25;
private static f
我正在尝试从类中填充下拉列表,但是我得到了一个意想不到的结果。我试图分别在下拉文本和值中设置Id和Name。 package com; import java.util.List;
List<Types> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10;
所以我得到了两个SKSpriteNodes,一个人类和一个街区。如果人类击中了顶部的方块,它应该能够跳,如果他在空中,他不应该。我使用的是intersectsNode,但是人类只跳在块的末尾,我真的不知道为什么。论坛的一位成员告诉我要使用bodyAtPoint,但是如果我使用它,它只显示:“SKSpriteNode声明选择器bodyAtPoint没有可见的@接口”。-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch be