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社区首页 >问答首页 >使用刚体速度的Unity 2D跳跃感觉并不好

使用刚体速度的Unity 2D跳跃感觉并不好
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Stack Overflow用户
提问于 2021-08-09 10:29:35
回答 1查看 113关注 0票数 0

我正在使用经典的方法通过改变刚体的速度来跳转角色,代码在下一张图片中:Image

问题是,有时当我落地时,我必须等待几帧才能跳起来,这并不是很有反应性。我也想知道是否可以在更新方法中改变刚体的速度,如果不可以,那么我如何将更新中的输入与FixedUpdate中的物理联系起来。当球员到达地面时,我该怎么做才能使跳跃瞬间?扩大地面检查半径并不能解决问题。还有,有没有可能给玩家一些余量,把玩家的跳跃输入保存到落地前的几帧,但要等到他落地时才真正做到?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-08-09 12:38:38

看起来isGrounded变量稍后会发生变化。由于与Update不同,FixedUpdate的调用次数较少,因此您会遇到这个问题。尝试将isGrounded变量设置移到Update方法中,让它成为Update中的第一行。

应在FixedUpdate中继续进行物理操作(为多个帧添加力等)。然而,触发物理函数只有一次-它可以在Update方法中,这是没有问题的。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68710562

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