这是每1秒发生一次的代码。() * 1500);
var enemy:MovieClip = new AI然后我创建了一个名为AI的类,这样AI就可以跟随我的玩家。问题是,我需要做一个hitTest来测试一个AI是否命中另一个AI?有没有办法给每一个新的AI一个ID?比如第一个被称为"AI1“,第二个被称为”AI
在addToPath()中,右边的for循环每2秒生成一个对象,但是如果我将其更改为任何其他数字,比如,这是我在列表中想要的总量,它将每2秒添加一个对象。Starting " + Time.time);
}
for (int i = 0; i < 1; i++) StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0f,