我有一个小麻烦,为我的电子计算机游戏设置一个人工智能。人工智能应该以一种方式来避免地图的边界和它自己的踪迹。问题是,每次AI移动时,都会有一条轨迹出现在AI后面,因此这会导致AI完全不移动,因为它启动了if语句"if跟踪,不要移动“,所以我对在这种情况下应该做什么感到有点困惑。will be stored in this variable
AI = rand()%4 + 1; // Selects a random number 1 - 4.
在游戏制作中,有一个人工智能,我正在尝试设计.这个AI会根据物体离它的距离来选择要首先拍摄的物体。然而,该人工智能系统不仅计算一个物体的距离,而且计算多个物体的距离。instance_create(t1 ,t2, NB);} if(distance_to_object(E_soldier_AI2) < global.Dis){
var t1 = ins
我正在研究基本的人工智能,希望我的人工智能能够通过特定的视野来检测玩家。它附加在AI和AI头上的脚本确实与它的动画师一起听到了。 我能够让AI在直接面对玩家的时候检测到玩家,但感觉不现实?公共GameObject播放器;公共bool isFacingPlayer; void Update(){ // check if AI is facing player
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