它附加在AI和AI头上的脚本确实与它的动画师一起听到了。 我能够让AI在直接面对玩家的时候检测到玩家,但感觉不现实?公共GameObject播放器;公共bool isFacingPlayer; void Update(){ // check if AI is facing player if (Vector3</em
我试图禁用窗口中的“褪色”动画,无论何时打开或最大化/最小化窗口都会发生这种情况。
我将其编译为AnyCPU,在Windows 10上作为管理员运行。对于@cody,这是代码(将ref关键字添加到ai参数并将Marshal.Sizeof(ai)转换为``uint]。=new ANIMATIONINFO();
a
好的,我有一个游戏对象,它以编程的方式克隆一个预制件(就像一个塔防御游戏,会产生敌人),预制板上有一个动画控制器。我的问题是,无论任何动画是从1预制件,其他共享相同的动画。例如,一个预制件是在攻击动画,其他将做同样的动画,我不想那样。Random = UnityEngine.Random;
{
public UnityEngine.AI.NavMeshAgentplayer = G