此外,当AI玩家自动做出选择时,人类玩家会收到做出决定的提示。可能有无限数量的玩家子类,每个子类都有一个人和人工智能版本。因为Java没有真正的多重继承,所以我目前的解决方案是使用AI玩家继承的AI接口和Human继承的人工接口。这些接口中的每一个都有一个唯一的makeDecision()方法,用于每个可能的决策。从决策界面重写代码很好,因为不同类型的玩家不应该拥有相同的AI。下面是我的代码结构的一个简单示例:{
int
所以我必须创建一个4-1和9-3在每一行的文件。在那之后,我需要对每个数字做减法。我已经做了一些事情,但是只有第2行的结果。所以在izrazi.txt中是我的输入4-1和9-3,所以我在izlaz.txt中的输出必须是4-1 =3,在新行9-3 =6
with open('izrazi.txt','w') as f: