() * 1500);
var enemy:MovieClip = new AI然后我创建了一个名为AI的类,这样AI就可以跟随我的玩家。问题是,我需要做一个hitTest来测试一个AI是否命中另一个AI?有没有办法给每一个新的AI一个ID?比如第一个被称为"AI1“,第二个被称为”AI2“,然后我可以编写一个类似If(
elif(AI1 == 1) or (AI1 == 1) and (AI3 == 3):
#If they choose 1 AI or 3 AIs.我想,如果我使用全局“模块”,不管我把AI1、AI2和AI3放在什么def函数中,它们都会是这样的。如何才能使AI1、AI2和AI3设置为等于(在本例中为AISection