# Entities.from ursina.color import red
from ursinaENEMY_MODEL = Capsule() # NOTE (TODO): Maybe later can be replaced on new enemy 3D model.ENEMY_SCALE = (2, 2, 2)
ENE
我最初的尝试是生成这三个字符的所有可能的排列,并过滤掉任何被禁止的模式。不幸的是,对于长序列长度,排列比例很低。我解决了这个问题,方法是生成每个序列,每次一个字符,并检查我在构建序列时所设定的条件。units are identical OR (Y and Z) OR (Z and Y), pass
if ai2 == ai1 or ai2==Units[1] and ai1==Units[2] or ai
因此,我在这段代码中的主要目标是检查随机生成的数字(s)是否大于随机生成的数字列表中的任何其他组成部分。在有两个或更多的数字低于单个随机生成的数字的情况下,这两个数字都应该被“标记”并从列表中退出,但只有两个数字中最大的一个应该添加到单个生成的数字中,以便下一次循环。假设生成的单个数字(s)为0.2,而随机生成的数字列表为(0.2,0.3,0.4,0.5)。(0.5, 1) if s < 0:
s =