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1
回答
如何在由React useEffect钩子触发的效果之后重新定位Openlayer
6
贴图
button is clicked, recentre map setCenter(posGreenwich); setZoom(
6
)
浏览 20
提问于2019-10-18
得票数 2
2
回答
使用
6
个聚光灯渲染点光源?
我正在尝试渲染
6
个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法的点光源。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被
6
个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到
6
个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
得票数 0
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2
回答
如何在GLGE中将纹理加载到立方体的不同面上?(或者至少是WebGL)
我有
6
个纹理,我想加载一个立方体的
6
个不同的面。我正在尝试用GLGE.TextureCube();制作一个新的纹理。然而,
6
个纹理图像中似乎只有一个被映射,并且它的映射不正确。 我的猜测是,当它从其他
6
个纹理
贴图
中创建新的纹理
贴图
时,它会将它们拼贴在一起,以便新纹理
贴图
的坐标不再与我的obj文件相对应。如何正确地将
6
个纹理组合到一个
贴图
中,以便与GLGE一起使用?或者有没有办法在网格的面上手动加载纹理?
浏览 0
修改于2012-02-14
得票数 0
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1
回答
提高点光源的阴影
贴图
性能?
我正在使用阴影
贴图
制作点光源,目前我已经完成了六个深度
贴图
纹理,每个纹理都单独渲染并应用于光照
贴图
。这工作得很好,但性能成本很高。现在,为了通过减少深度
贴图
着色器和光照
贴图
着色器之间的FBO更改和着色器交换来提高性能,我正在考虑几种方法。第一种方法是使用单个纹理,比阴影
贴图
大
6
倍,“一次”渲染所有的点光源深度
贴图
,然后使用该纹理在一次调用中布置光照
贴图
。可以只渲染到纹理的一部分吗?1.
浏览 8
提问于2013-06-02
得票数 1
1
回答
C++ OpenGL立方体将珀林噪波映射到球体
这只是从高度
贴图
渲染的结果。然而,这不是我的问题。从立方体创建球体时,会留下
6
个弯曲成球体形状的面。因此,我没有可以用来包裹地形的球面高度图的纬度和经度。目前我使用的是多维数据集映射。我可以将其导出为球面高度
贴图
-如果我有一个球体,这将很有用-或者我可以使用平面高度
贴图
,它必须映射到所有
6
个面。然而,由于映射的工作方式。我可以让3个面在中间排成一行,并且是无缝的,但最后一个高度
贴图
不会加入第一个,因为Lib noise使用边界并创建了一个坐标网格。有没有什么方法可以用LibNoise生成
浏览 1
修改于2015-03-11
得票数 4
2
回答
透明天框+透明高度图的OpenGL混合问题
在渲染
6
个透明多边形(GL_BLEND,源GL_ONE,目标GL_ONE)的立方体天框之后,我正在渲染一个正交四边形(填充视口),在渲染之前(每个角落都有顶点着色)。这是完美的,天框是由下面的四边形和它自己的UV
贴图
纹理半着色的。我相信有另一种方法可以做到这一点。有没有可能首先渲染正射四边形和天框(就像现在一样),然后用特殊的混合来渲
浏览 1
提问于2011-02-27
得票数 0
1
回答
使用管道与函数调用时出现错误/混淆
到目前为止,在我尝试做一个皮诺奇尔甲板的过程中,我已经 deck = for rank <- ['2','3','4','5','
6
','7','8','9','T','J','Q','K','A',blackwhite <- ['B','W'], do: %{sui
浏览 7
提问于2021-09-23
得票数 1
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2
回答
在循环中每第n次分发画廊图像
1-2-3张
贴图
片1 4-5-
6
张
贴图
片2 7-8-9张
贴图
片3$queried_object = get_queried_object如图所示UPDATE不知道我是怎么得到这个的,但是它部分地工作了,只是第一页之后的分页不起作用吗?
浏览 0
修改于2019-11-11
得票数 0
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1
回答
模糊立方体
贴图
现在我已经动态生成了立方体
贴图
,我将其用作圆环上的反射纹理。 单独模糊每一边不会有什么效果,对吧?因为边界附近的像素不会受到邻居的模糊影响。也许我应该做另一个FBO,绑定它,在屏幕上“展开”立方体
贴图
,应用基本的模糊着色器,然后将模糊的纹理分成
6
个面?不知道如何做“分离”部分。
浏览 3
提问于2010-12-04
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1
回答
在Three.js中程序生成的凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
?
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸
贴图
用于凹凸
贴
浏览 2
修改于2016-07-23
得票数 0
1
回答
如何在Blender中从不同的相机角度渲染3d模型的不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
除了原始快照,我的脚本还应该渲染视图中对象的深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
(如漫反射到镜面反射)的技术,而不是从不同的角度渲染3d模型。
浏览 27
修改于2021-11-16
得票数 1
2
回答
如何从高度
贴图
创建对象空间法线
贴图
?
我可以通过采样周围的像素来将我现有的高度
贴图
转换为法线
贴图
,就像在这个问题中一样,除非我是在CPU上做的。 我有一个球体,我想在对象空间中进行法线
贴图
。如何将上述法线
贴图
应用于球体顶点上的法线?
浏览 6
修改于2017-05-23
得票数 0
1
回答
Blender2.8gltf导出的three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
1
回答
在平面背面制作纹理镜像
在中断
6
年后,我最近开始使用3DS Max。我正在尝试创建一个棋盘游戏的瓦片/砖块,两边各有一个数字。我已经从一个倒角的边框中制作了瓷砖,让它的侧面看起来有点平滑。我已经将这个附加到盒子上,并在UVW
贴图
中添加了UVW
贴图
和选择的平面,它工作得很好,除了背面的数字是镜像的。我该如何解决这个问题? 如有任何帮助,我们将提前表示感谢:-)
浏览 5
提问于2014-11-09
得票数 1
4
回答
可以从纹理生成法线
贴图
吗?
如果我有一个纹理,那么是否可以为这个纹理生成一个法线
贴图
,以便它可以用于凹凸
贴图
? 或者法线
贴图
通常是如何制作的?
浏览 13
修改于2015-05-05
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何预测HLSL着色器如何影响性能?
例如,如果我渲染一个平面,我得到1500帧/ second.With一个简单的混合
贴图
帧速率下降到700(双倍帧速率下降?!).令我困惑的是,像“危机”这样的游戏结合了所有最新和最重的着色器效果(镶嵌比视差
贴图
重得多),而且我可以在超设置上抛出50 FPS。这比SDK示例少了
6
倍。
浏览 2
提问于2012-05-30
得票数 0
1
回答
法线
贴图
的ASTC
我正在尝试压缩我的法线
贴图
纹理,所以我使用ASTC 4x4。有没有办法直接提高普通地图的ASTCs质量?我尝试使用- normal -psnr标记,但它使我的纹理变灰(而不是正常的蓝色) PNG法线
贴图
:
浏览 4
修改于2018-11-22
得票数 0
3
回答
SceneKit中是否支持置换
贴图
?
我正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。我已经创建了一个SCNSphere,可以毫无问题地应用纹理,但是我无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持法线
贴图
(但不是我想要的),并似乎通过其置换属性支持置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白的文档页,并且看起来什么也不做。虽然可以将高度
贴图
转换为法线
贴图
,但这会产生法线
贴图
,因此不会创建新的几何体,因此不是解决方案。也就是说,查看地球的一个子集并旋
浏览 1
修改于2018-03-30
得票数 0
1
回答
在Unity中使用ARKit 2.0的AREnvironmentProbeAnchor.environmentTexture生成反射探针
我看到当我启用环境纹理时,添加到场景中的AREnvironmentProbeAnchor有一个environmentTexture字段,它是一个MTLTexture,表示将用作环境
贴图
的实际立方体
贴图
。当我从快速查看查看这个纹理时,我看到每个方向有
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个不同的图像,但这在内存中是如何表示的?我如何单独访问每个图像并将它们用于任何用途?
浏览 117
修改于2018-08-31
得票数 0
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1
回答
F#使用set过滤映射关键字以获得简化的映射
我有一个关于F#和使用
贴图
和集合来过滤带有键的
贴图
的问题。我已经尝试了几种方法,但我不能理解它在F#中是如何工作的,需要一些关于如何在F#中编写我想要的代码的建议。fun key desc -> key = (cs |> Seq.head)) cb其中cs = courseset:其中cd#是两位数的ECTS点。
浏览 0
提问于2017-10-25
得票数 2
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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