我正在构建一个算法,在过程中使用Swift 4和SpriteKit生成一个地牢。我已经做了一部分,以产生房间,但现在我需要一些帮助,以划分出房间。func placeRooms() {
let w = Int(arc4random_uniform(15) + 5);
let h = Int(arc4ra
我正在使用阴影贴图制作点光源,目前我已经完成了六个深度贴图纹理,每个纹理都单独渲染并应用于光照贴图。这工作得很好,但性能成本很高。现在,为了通过减少深度贴图着色器和光照贴图着色器之间的FBO更改和着色器交换来提高性能,我正在考虑几种方法。第一种方法是使用单个纹理,比阴影贴图大6倍,“一次”渲染所有的点光源深度贴图,然后使用该纹理在一次调用中布置光照贴图。可以只渲染到纹理的一部分吗?1.Render the fi