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回答
法线
贴图
覆盖DirectX
11
中的平滑边
代码主要来自于此处提供的rastertek教程 https://www.rastertek.com/tutdx
11
.html 顶点着色器 cbuffer MatrixBuffer matrix
浏览 16
修改于2021-03-01
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1
回答
高度
贴图
瑕疵中的法线
贴图
我正在从高度
贴图
的碎片着色器上烘焙法线
贴图
。高度
贴图
看起来很棒,而且看起来很平滑。然而,当我生成法线
贴图
时,我得到了非常奇怪的结果。这里有两个显示问题的渲染图像,一个具有所有照明计算,另一个具有应用于网格顶部的法线
贴图
图像。 我烘焙法线
贴图
的方法是在碎片着色器上采样相邻像素。网格为32x32,法线
贴图
和高度
贴图
为64x64。以下是对相邻像素进行采样的片段着色器代码: float NORMAL_OFF = (1.0 / 64.0
浏览 2
修改于2013-03-03
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1
回答
DirectX
11
点灯光阴影
我正在努力在DirectX
11
中使用立方体阴影
贴图
实现点光源阴影。我到处寻找,似乎只有OpenGL或早期版本的DirectX中的教程。我已经使用CreateTexture2D(),CreateDepthStencilView()和CreateShaderResourceView()设置了一个阴影
贴图
纹理,在可能的情况下使用TextureCube然后,我不确定如何为立方体
贴图
的每个面添加不同的‘相机’位置,以及如何计算视图/投影矩阵。我目前有适用于聚光灯/平行光的阴影,但我以前从未使用过立方体
贴
浏览 20
修改于2020-01-02
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1
回答
实现置换
贴图
:接缝间隙
我正在使用DirectX
11
及其新的镶嵌阶段来实现置换
贴图
。我应用置换
贴图
后的结果被严重破解了。然后我意识到沿着接缝的纹理中的值不是相同的/连续的,所以我只是使用漫反射纹理作为置换
贴图
,并且漫反射颜色是全红的。 结果更好,但沿接缝仍有1个像素的间隙。
浏览 1
修改于2013-05-27
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1
回答
提高点光源的阴影
贴图
性能?
我正在使用阴影
贴图
制作点光源,目前我已经完成了六个深度
贴图
纹理,每个纹理都单独渲染并应用于光照
贴图
。这工作得很好,但性能成本很高。现在,为了通过减少深度
贴图
着色器和光照
贴图
着色器之间的FBO更改和着色器交换来提高性能,我正在考虑几种方法。第一种方法是使用单个纹理,比阴影
贴图
大6倍,“一次”渲染所有的点光源深度
贴图
,然后使用该纹理在一次调用中布置光照
贴图
。可以只渲染到纹理的一部分吗?1.Swap to light
浏览 8
提问于2013-06-02
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1
回答
约束Openlayers
贴图
上的平移
限制Openlayers
贴图
上的平移时不会考虑旋转。因此,旋转
贴图
时,约束不会旋转。 我在视图中使用“扩展”选项定义了约束,如下所示: center: [241160, 5069100], zoom:
11
浏览 1
修改于2016-04-23
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1
回答
如何在延迟着色系统中实现光遮挡?
我正在实现一个延迟着色系统,它使用计算着色器(在DirectX
11
中)来剔除瓦片中的灯光,因此我可以在一个稳定的framerate.The中获得数千个灯光。我在主光(太阳)的视点上有一个阴影
贴图
,但为场景中的每个点光生成阴影
贴图
需要生成一千个立方体
贴图
,这不是possible.So。这个问题通常是如何处理的?
浏览 7
提问于2013-02-26
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1
回答
在Three.js中程序生成的凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
?
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸
贴图
用于凹凸
贴
浏览 2
修改于2016-07-23
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1
回答
如何在Blender中从不同的相机角度渲染3d模型的不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
除了原始快照,我的脚本还应该渲染视图中对象的深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
(如漫反射到镜面反射)的技术,而不是从不同的角度渲染3d模型。
浏览 27
修改于2021-11-16
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1
回答
Opengl 3.3+使用阴影
贴图
时阴影不正确
我正在尝试使用OpenGL 3.3+在我的景观编辑器上实现阴影
贴图
。通过几个教程,我设法让我的代码编译并运行,但除了我的景观网格的后排(最小的z)之外,整个景观都在阴影中。, "matrix");我已经测试了我的FBO在碎片着色器中存储颜色,高度
贴图
显示正确(我绘制FBO纹理到我的屏幕角落的一个小方块),并随着我改变高度
贴图
而更新。glFramebufferTexture(GL30.GL_FRAM
浏览 0
提问于2013-07-03
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2
回答
使用6个聚光灯渲染点光源?
我正在尝试渲染6个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法的点光源。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
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2
回答
如何从高度
贴图
创建对象空间法线
贴图
?
我可以通过采样周围的像素来将我现有的高度
贴图
转换为法线
贴图
,就像在这个问题中一样,除非我是在CPU上做的。 我有一个球体,我想在对象空间中进行法线
贴图
。如何将上述法线
贴图
应用于球体顶点上的法线?
浏览 6
修改于2017-05-23
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1
回答
法线
贴图
的ASTC
我正在尝试压缩我的法线
贴图
纹理,所以我使用ASTC 4x4。有没有办法直接提高普通地图的ASTCs质量?我尝试使用- normal -psnr标记,但它使我的纹理变灰(而不是正常的蓝色) PNG法线
贴图
:
浏览 4
修改于2018-11-22
得票数 0
1
回答
Blender2.8gltf导出的three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
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1
回答
使用UV
贴图
的OpenGL-ES纹理加载问题
我在3ds max中创建了一个模型,并为它使用了UV
贴图
,正如你可以看到(第一。图片)这是我的UV
贴图
。没有UV
贴图
,我的纹理加载是“完美的”,但有UV
贴图
...(第二张图片),看看转向架)。GL_TEXTURE_MIN_FILTER, if (gl instanceof GL
11
) { gl.glTexParameterf
浏览 0
提问于2011-08-08
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4
回答
可以从纹理生成法线
贴图
吗?
如果我有一个纹理,那么是否可以为这个纹理生成一个法线
贴图
,以便它可以用于凹凸
贴图
? 或者法线
贴图
通常是如何制作的?
浏览 13
修改于2015-05-05
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3
回答
SceneKit中是否支持置换
贴图
?
我正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。我已经创建了一个SCNSphere,可以毫无问题地应用纹理,但是我无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持法线
贴图
(但不是我想要的),并似乎通过其置换属性支持置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白的文档页,并且看起来什么也不做。虽然可以将高度
贴图
转换为法线
贴图
,但这会产生法线
贴图
,因此不会创建新的几何体,因此不是解决方案。也就是说,查看地球的一个子集并旋
浏览 1
修改于2018-03-30
得票数 0
1
回答
libGDX搅拌器法线
贴图
材质未被fbx-conv正确转化
我指定了一个法线
贴图
从文件bump.png到立方体。我将法线
贴图
设置为法线
贴图
并影响法线。Blender会正确显示法线
贴图
。纹理结构不反映法线
贴图
: { "diffuse": [ 0.800000, 0.800000"type": "DIFFUSE"
浏览 0
修改于2017-05-23
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1
回答
无法将图像粘贴到Internet Explorer
11
的TinyMCE编辑器中。这是预期的行为吗?
这似乎在IE
11
上不起作用,我注意到调试器也没有命中paste_preprocess事件(这是我设置的)。不过,它可以在Chrome和Firefox上运行。但是,我发现在IE
11
中剪切和粘
贴图
像到编辑器中是可行的。是IE
11
不支持这一点,还是我遗漏了什么?
浏览 39
提问于2021-09-03
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1
回答
如何在three.js中重复置换
贴图
对于此纹理,有
贴图
、置换
贴图
、法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。在预期的位置有位移。将这些
贴图
应用于平面的代码片段如下://///////
浏览 47
修改于2016-08-08
得票数 2
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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