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回答
用
蚁
群算法创建交叉词游戏
我很难学习
蚁
群算法( ACO ),我读过使用(遗传算法) GA生成字谜游戏的文章。我知道两种常用的GA
蚁
群算法,但是我的问题是,如果使用
蚁
群算法创建纵横字谜游戏生成器,在这种情况下它是如何工作的?
浏览 0
修改于2013-03-24
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1
回答
如何简单地使用
蚁
群优化来找到函数的最小值?
我想使用
蚁
群优化来找出2x^2-5y^2这样的函数的最小值,但我不知道如何使用
蚁
群来实现它。谁能给我举个简单的例子?
浏览 15
提问于2019-12-06
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1
回答
带有pg_search结果顺序的Postgresql文本搜索
搜索示例列表 Trigram搜索:“1493年cambr" Trigram搜索:“1493年cambri" 1493年<em
浏览 1
提问于2013-01-18
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1
回答
如何使
蚁
群优化产生更一致的结果?
我开发了一个求解旅行商问题的
蚁
群优化软件,但是由于
蚁
群算法的随机性,每次执行
蚁
群算法都会产生不同的近似最优解。有什么办法使ACO更具确定性吗?
浏览 1
提问于2014-02-12
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2
回答
Python使用regex和用户输入查找字符串中的整个单词。
输入:“
剑
”预期输出:将“
剑
”与“
剑
”匹配,而不是“
剑
匠”。
浏览 2
修改于2017-08-15
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1
回答
如何使用条件来检查2件事情,当2为真时,它会给出一个信息。
我编写了一个代码来告诉我一个rpg游戏中有多少玩家在使用一个特定的类(所以我也检查了一手
剑
、
剑
和二手
剑
,它应该告诉我任何手握
剑
的100级以上玩家的姓名和级别,这是代码:itemId=2059 --stingerORDER by level desc 因此,我检查第一手(equipslot=6),检查一个可用的
剑
是否装备,那么如果二手(equipslot=5)也有
剑
,这意味着这家伙正在
浏览 3
修改于2020-10-17
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1
回答
连续域
蚁
群优化的实现
我遇到了一个问题,我试图最小化一个具有连续参数的函数,该函数使用
蚁
群优化(
蚁
群优化,ACO)映射到连续域。
浏览 2
修改于2014-07-29
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2
回答
如何将粒子系统粘贴到游戏对象上?
我们制作了一个火焰粒子系统,我们想在运行动画中将它附加到我们的
剑
上,而动画是playing.The,火焰应该附着在
剑
上,而在运行动画中,
剑
是按预期移动的,但是当我们运行的动画播放粒子系统没有连接到
剑
时,我们无法找到一种方法使它附着在
剑
上,它只是运行粒子效果,但它不附着在sword.Is上--有什么方法可以附加它,或者我们需要做另一个游戏对象--有什么建议吗?
浏览 0
提问于2021-07-19
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2
回答
动画完成后,GameObject不会重置其位置
所以我为我的
剑
制作了一个完整的动画,动画基本上是
剑
的攻击,动画本身运作得很完美,但是当动画完成时,
剑
只是在动画中最后一个帧的位置上冻结,在你问之前,是的,我的
剑
上确实有动画组件,无论如何,如果我检查循环时间选项
浏览 9
提问于2022-04-26
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1
回答
如何使统一家长游戏对象忽略尺寸较大的子精灵?
我正在制作一个游戏对象来为父对象放置
剑
精灵。为此,我制作了比父精灵更大的
剑
精灵(父精灵为256x256,
剑
为384x384),因此武器大小不受父精灵大小的限制: 所以所有这些图像的枢轴都在中心,所以在理论上,当
剑
攻击动画播放时,
剑
游戏对象应该显示来自父方中心的精灵。虽然这似乎确实发生了,但似乎包含这些更大的图像会影响父游戏对象维度:因此,除了处理可能的延迟和z索引之外,似乎由于图像更大,父游戏对象被向下推倒,以确保更大图像的顶部(在这种情况下是
剑
)被卡在父
浏览 2
提问于2022-01-31
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1
回答
iOS:在第一次销售时按程序更改InAppPurchase的价格层(向所有用户出售IAP限制时间?)
我从未使用过IAP,但无法找到以下场景的信息:这个是可能的吗?
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提问于2014-01-09
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1
回答
装饰器设计模式问题
有一些物品(例如)
剑
,你可以用珠宝装饰,并且
剑
会改变,例如更多的攻击点或
剑
的名称修改。因此,从这个角度来看,
剑
是一个可以装饰的具体物体,而珠宝是装饰品。我想有一个‘宝石’是独立的,可以得到他的名字,描述,但我也可以用这个jevel装饰一些
剑
。请注意,jevel和sword都有共同的说明符,比如name或description,它们是独立的。在装饰一把
剑
时,
剑
必须变成一个新的名字,例如“紫水晶
剑
”,而获得独立的紫水晶的名字,它应该返回“一个旧的紫水晶”。
浏览 3
提问于2013-04-14
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5
回答
光标悬停时激活gif
我的导航菜单将是星球大战光
剑
。我有一个gif可以做到这一点,但如何使它不活动,然后激活时,光标悬停在上面?
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修改于2012-10-22
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1
回答
基于类型的gameObject实例化
例如:物品>武器>
剑
。我能够制造出一把
剑
,并得到
剑
的类型,但是我无法实例化一把
剑
,因为我只有一种类型,而不是一柄实际的
剑
。因为我的sword类在它的Start方法中加载了数据,然后是Start,然后是Item,所以我不能只是实例化一个项目,并且知道它是一把
剑
。也许我做错了。 感谢您的阅读!
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提问于2018-11-21
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4
回答
当已经使用动画旋转时旋转?
问题当玩家攻击时,这样的
剑
就会被创造出来。取决于玩家的方向,
剑
会在X轴或Y轴上被镜像。代码void changeDirection() print(Direction);视频问题示例
浏览 3
修改于2015-02-13
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1
回答
蚁
群优化中蚂蚁数量的确定
在
蚁
群优化算法中,我们必须提供蚂蚁的数量。有没有选择蚂蚁数量的数学公式?
浏览 1
修改于2014-07-07
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1
回答
touchesBegan不适用于多个触摸
在我的项目中,我有一把
剑
,如果你点击刀柄,它会平移
剑
,如果你点击刀片,它会旋转
剑
,但如果你同时点击这两把
剑
,
剑
就会飞满屏幕。
浏览 2
提问于2015-07-29
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3
回答
狂妄自大排除了智能编辑的编译
这个单调的过程增加了将近2分钟的额外时间来完成
蚁
群编译。
浏览 10
提问于2021-12-29
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1
回答
生物信息学matlab工具箱中多序列比对的
蚁
群算法
有没有用于生物信息学中多序列比对的
蚁
群算法的matlab工具箱??
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提问于2012-12-20
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1
回答
如何批量编辑swf动画电影剪辑的形状?
现在我需要隔离剪辑的部分(角色的身体,护甲,
剑
,等等)在单独的多帧剪辑中。但我需要这些片段被角色的身体遮盖(例如,当
剑
在身体后面摆动时,它应该被裁剪,这样我就可以将
剑
的动画剪辑放在身体剪辑的前面,即使
剑
实际上在身体后面摆动……) 为了做到这一点,我使用了一种传统的sfx技术:我将每个物品(例如
剑
)渲染到一个普通的绿色背景上,并且角色的身体也有相同的绿色着色器。
浏览 1
修改于2013-02-19
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