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回答
unity的
游戏
端口
: Web发布
我正在将一个
游戏
从Java Native移植到Unity。虽然
游戏
运行正常,但我在使用相同的web服务发布比分时遇到了问题。
浏览 0
修改于2015-06-03
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2
回答
Ubuntu 20.04上的硬件
游戏
端口
硬件
游戏
/midi
端口
与Studio20.04一起工作吗?如果是的话,如何配置呢?
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提问于2020-12-10
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3
回答
如何使用Python从
游戏
端口
读取数据?
对于这种方法,我使用LPT
端口
进行输出,使用Gameport进行输入。 啊,顺便说一句:我正在使用Ubuntu来做这些事情。
浏览 3
提问于2009-11-15
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2
回答
基于子域的重定向到
游戏
端口
?
我有一个VPS托管多个
游戏
服务器。他们不是同一台机器。 我的目标是在没有显示
端口
的情况下,有4个子域重定向到不同
端口
上的每个
游戏
服务器。我知道这将是可能的SRV记录,但有关的
游戏
(CS:GO)不支持他们。
浏览 0
修改于2017-05-23
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2
回答
开放多人
游戏
端口
的真实风险是什么?
我们有一个使用统一
游戏
引擎构建的多用户企业培训应用程序,并且正在讨论在运行该应用程序的系统上为该应用程序在全球范围内添加一个Windows Defender防火墙规则的安全含义。由于应用程序的体系结构,在安装时不知道一组可执行路径,所以我们还没有找到一种比全局打开所需
端口
更好的方法,只在需要的可执行文件上显示所需的
端口
。我们可以选择在机器上运行的任何其他应用程序或服务都不使用的
端口
,因此唯一真正的风险将是在应用程序运行时对应用程序本身进行成功的远程权限升级攻击(这是多人/多用户
游戏
类型应用程序所
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提问于2018-02-01
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1
回答
我应该在IANA注册我的多人
游戏
端口
吗?
我有一个多人
游戏
软件,这是接近成熟,并希望将在一个公开测试阶段很快。对于非正式的私有测试,我一直在使用我喜欢的
端口
号,它属于用户
端口
范围( 1024-49151 )。我想知道是否应该向IANA注册一个
端口
(在这种情况下,我不能使用我的当前
端口
,因为它已经被一个非常模糊的服务所使用)。我有点困惑,因为我们被告知在没有注册的情况下不能使用用户
端口
,但是大多数主要的多人
游戏
(例如使命召唤、团队堡垒2、我的世界)都在这个范围内使用数字而没有注册。
游戏
不被认为是
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提问于2014-04-03
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2
回答
Java、
游戏
和
端口
转发
我用Java语言创建了一个战舰
游戏
来使用Sockets和ServerSockets。这个
游戏
在局域网上运行良好,但我希望能够与完全不同的网络上的人玩。我知道
端口
转发是必要的,但我必须在玩
游戏
的每个客户端上转发
端口
吗?或者,是否只需要转发服务器正在使用的路由器上的
端口
?谢谢。
浏览 2
提问于2013-07-10
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1
回答
XNA/单
游戏
视图
端口
如何使用它
我读过关于堆叠溢出的不同文章和问题。但是每个人都建议使用带有视口的摄像头。为什么不移动视口本身呢?来自SFML示例的AFAIK视图之外的东西不会被绘制。但是用你的实现相机,你必须控制哪些东西应该画。控制视角不是比控制摄像头更好吗?
浏览 4
提问于2014-08-23
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1
回答
观察用于测量网络
游戏
性能的特定
端口
如何通过观察网络应用程序使用的
端口
来检查/检查它的性能,我想测试我的网络
游戏
的性能。是某种方式,还是像这样的练习? 如果我的
游戏
连接到1009
端口
,如何查看该
端口
上的不同参数数据流出、流入等指标。
浏览 2
提问于2011-05-29
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5
回答
网络
游戏
/其他服务的
端口
转发?
我最近注意到,我不需要为我玩的mmorpg转发
端口
。为什么会出现这种情况,因为它是一个不断来回发送数据的双向套接字连接?
浏览 0
修改于2009-12-30
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1
回答
在一个
游戏
中使用多个
端口
的优势是什么?
在一个
游戏
中使用多个
端口
的优势是什么?我理解为什么有些
游戏
会将TCP和UDP用于不同的目的,但为什么有些
游戏
要使用多个TCP或UDP
端口
?这样做有什么好处吗?我问这个问题是因为我发现我自己在为我的
游戏
编写网络代码,我想知道为什么其他人会有多个
端口
? 例如,GTA V使用5个UDP
端口
,而阿萨辛斯信条启示录使用4个TCP和4个UDP
端口
。
浏览 3
修改于2016-04-13
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1
回答
用libgdx制作的
游戏
的Web
端口
可以作为Facebook应用程序使用吗?
但后来我意识到,
游戏
的网页
端口
也是同时构建的,它是用JavaScript编写的。Facebook应用程序使用JS、HTML和CSS,对吗?因此,多亏了libgdx+GWT的魔力,我制作了这款Android
游戏
,并发布了它的Web对应
游戏
。它能作为Facebook的一款应用吗?
浏览 0
修改于2013-01-11
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1
回答
端口
8000在
游戏
中的用途是什么?
侦听地址为8000的传输dt_socket上述字符串是在Play Framework初始化过程中发出的,这个
端口
是如何使用的?
浏览 1
提问于2011-06-09
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1
回答
制作一个适合多人
游戏
的画布视图
端口
最近,我在我正在创建的一个io
游戏
中试验了HTML5画布,但是我已经跨越了视口的问题。虽然制作视口并不一定困难,但我发现在正确的位置上显示
游戏
的其他玩家是很困难的(使用ctx.translate())。有没有可能有人会对我的代码进行修改,或者发布一个能帮助我修改代码的例子。
浏览 2
修改于2021-06-12
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1
回答
如何编写多线程kivy
游戏
(在rasp Pi上),该
游戏
可以同时收听
端口
我正在使用kivy(输出到7“显示)在Raspberry Pi上编写一个远程控制蛇
游戏
。
游戏
运行时,套接字应该会监听
端口
。然而,事实证明,
游戏
循环和socketIO的等待循环不能一起运行。socketIO = SocketIO('10.0.0.4',8080,Namespace)上面的代码导致程序以错误消息中止:“致命的Python错误:(
游戏
降落伞有没有办法让
游戏
循环和socketIO的等待循环同时运行?还是我漏掉了什么?
浏览 1
修改于2016-04-29
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1
回答
用于自上而下RPG
游戏
的Javascript画布视图
端口
摄像机
似乎,每个人都有自己独特的问题,为自己独特的实现“画布自上而下的
游戏
”。这使得在不重构整个代码的情况下很难找到解决问题的方法。简单的自顶向下的地图。我现在要做的是在按下键的x和y位置上添加一个“强制”值,这意味着字符在地图上移动,碰撞检测起作用,我想要的是地图根据字符的位置绘制x个像素数量,而不移动地图,因为我已经实现了一些SocketIO代码来实现这个多人
游戏
浏览 3
修改于2022-07-16
得票数 0
2
回答
游戏
是如何在没有
端口
转发的情况下与人连接的?
所以我看到像使命召唤和光环这样的
游戏
,客户端(用户)作为主机,来自世界各地的人通过他们的调制解调器/路由器连接到他们的控制台。
游戏
是否创建一个临时
端口
转发到控制台? (我最近学到了,知道有一段时间了。
游戏
开发人员应该使用其中的哪一个来允许客户端在没有任何主服务器隧道数据的情况下托管自己的服务器?)
浏览 7
提问于2014-06-15
得票数 0
1
回答
LIBGDX
游戏
的iOS
端口
中的所有图像资产都需要是2的倍数吗?
我正在写一个与Libgdx的android
游戏
。我希望将来有可能把它移植到iOS上。我看到一些评论说,对于iOS,所有图像资产都需要按2的倍数调整大小。所有资源/纹理都是这样吗?
浏览 10
提问于2019-08-14
得票数 0
1
回答
“基于名称的”
端口
转发或绑定在Linux/CentOS中,而不使用web服务器?
我在CentOS6.3上有一个
游戏
服务器,它只有一个静态IP,但是托管了3个不同的
游戏
,每个都在不同的
端口
上。
端口
4000是
游戏
的默认查询
端口
,我在后续
端口
上托管实例。目前,玩家必须通过输入IP/主机名和
端口
来连接每个
游戏
,如下所示:
游戏
2的123.123.123:4002或server2.myga
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提问于2012-09-11
得票数 1
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1
回答
两个程序听一个套接字
主机负责控制
游戏
的AI。当
游戏
中发生事件时,
游戏
的主机副本将事件发送给其他每个玩家的
游戏
(客户端)。主机和客户端都使用
游戏
的配置文件(例如:
端口
58282)中预定义的一个TCP
端口
。这个
游戏
是一个实时策略
游戏
(不是基于转弯的)。 是否有一种方法可以让一个单独的程序在主
浏览 2
提问于2013-02-15
得票数 0
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第 6 页
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