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XNA/单游戏视图端口如何使用它
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-23 06:00:27
回答 1查看 3.1K关注 0票数 0

我读过关于堆叠溢出的不同文章和问题。但是每个人都建议使用带有视口的摄像头。为什么不移动视口本身呢?来自SFML示例的AFAIK视图之外的东西不会被绘制。但是用你的实现相机,你必须控制哪些东西应该画。控制视角不是比控制摄像头更好吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-06 20:13:16

正确,Viewport方法仅限于用户的查看透视图。如果您引用"Viewport“,则可以确保边界将直接位于该范围内。

如果您有正在呈现到屏幕上的图像,则调用

代码语言:javascript
复制
Viewport.Width

将您的图像直接置于视图之外。

你必须这样做

代码语言:javascript
复制
Viewport.Width - myPicture.Width

这样它就可以在设定的边界内看到。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25458943

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