我试图使用numpy数组做一个浅拷贝,就像我通常对列表所做的那样。但是,我发现这与列表的行为不一样。我知道我可以使用.copy()方法来解决这个问题。但我只是想了解一下,在这里,蒙皮的引擎盖下发生了什么。有谁能详细说明一下。import numpy as npb = a[:]
print(id(b) == id(a)) # Ids are different, So
我试图在我的游戏引擎中渲染一个预先导出的视频,并且在试图安排帧时偶然发现了问题。也就是说,当视频以固定的FPS输出时,引擎具有动态帧速率(可能高于或低于视频的)。在这一点上,我知道可能没有任何算法在所有情况下都能完美地运行,但是有三种情况可能在运行时发生,应该由算法来处理:
在引擎中任意稳定帧速率,误差约为5%。(例如,如果平均帧时为33.333ms,则所有帧持续时间都在31.66ms-35 is range.)Arbitrary半稳定帧速率范围内,其中<5%的帧的持续时间超出了误