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重置
3
回答
从另一层重新启动
游戏
/
场景
详细信息: 重新启动
游戏
/
场景
可以通过: self restartGame从GameLayer本身开始工作。但是,通过使用:[ PauseLayer sharedGameLayer restartGame]调用相同的方法并不能用新实例完全替换GameLayer
场景
;旧
场景
仍然存在,没有子
场景<
浏览 0
修改于2013-06-30
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1
回答
Iphone
游戏
开发
场景
切换
我已经创建了一个触摸时的暂停按钮,
场景
被暂停菜单所取代...当我切换到另一个
场景
时,如何暂停当前文件中的所有内容...
浏览 1
修改于2010-12-21
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1
回答
游戏
场景
不显示
我的
游戏
运行菜单
场景
,但当我按下play按钮时,它会转换到主
场景
,我所能看到的只有一个灰色屏幕。self.scoreLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"Score: %ld", (long)self.score]];在我添加菜单
场景
之前
浏览 1
修改于2014-09-06
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1
回答
Corona SDK
游戏
场景
我的按钮和正常工作的按钮之间唯一的区别是,我在lua文件中声明了我的按钮,而它不存在于scene1.cc
场景
中。我是否必须将图像作为对象放在scene1.cs
场景
中,才能将其用作按钮?
浏览 0
修改于2016-01-08
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1
回答
游戏
场景
没有更新
首先,我是
游戏
发展和团结的新手。有人能告诉我问题出在哪里吗..或者我遗漏了什么..。 现在我不知道我应该分享什么更多的信息。请在下面的评论中提到这些信息..。
浏览 2
修改于2016-10-12
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1
回答
iAd冻结了
游戏
的
场景
我正在开发一个使用SpriteKit的
游戏
。我在
场景
的视图中显示了iAds。当广告视图中的广告被触摸时,广告就会出现,然而,如果我交叉(X)/close广告,
游戏
中的
场景
就会冻结。当广告出现和消失时,我不会暂停
场景
或对事件做任何事情。如果我再次触摸广告(现在这是第二次使用冻结
场景
)并返回到
场景
,
场景
解冻,一切都开始正常工作(奇怪的是)。
浏览 1
提问于2014-04-09
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2
回答
锁定手机重启
游戏
场景
我正在用安卓和AndEngine开发一个
游戏
,目前最大的问题是当手机被锁定和解锁时(大约一分钟或更长时间),
游戏
场景
会重置。我滚动了Manifest文件和启动器源代码,复制和粘贴了一些东西,但仍然没有成功。
浏览 3
提问于2012-07-15
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2
回答
在
游戏
式
场景
中使用按钮
我有一个5线性布局,每个包含10个按钮,这就产生了一个5×10的按钮数组。我希望用户选择5个按钮,每个按钮包含一个特定的点值。在下一页中,我希望这5个按钮的点值之和出现在文本视图中。xml文件上的:(这是一个2×3的示例) android:layout_width="match_parent" android:orientation="horizontal"&
浏览 1
提问于2014-05-09
得票数 0
1
回答
游戏
场景
不是垃圾回收
在我的android
游戏
中,我将整个
游戏
场景
/关卡都包装在一个GameScene对象中。我希望一旦引用被新的GameScene替换,GameScene对象就会进行垃圾回收。这种情况会一直发生,直到
游戏
崩溃并出现内存已满错误。我已经用过eclipse Mat了,它警告我GameScene中可能有一个漏洞。我修复了它,所以它不会再出现在Mat上了。
浏览 0
提问于2014-11-14
得票数 0
1
回答
发送消息到
游戏
场景
在我的SimonButton.swift文件中有这个函数 //Deactivates the button self.alpha = 0.5 self.timeActive = nil}
浏览 0
修改于2015-10-28
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2
回答
角色扮演
游戏
的
场景
设置
我做了一些
游戏
,但我仍然是新的制作
游戏
。我制作了这个RPG
游戏
,这个代码只是
游戏
的一部分。
游戏
对
游戏
的不同级别执行不同的Pygame文件,如代码的这一部分所示(这是用于随机战斗的): f.write(str(y)) execfile('battlefi
浏览 0
修改于2016-02-03
得票数 15
1
回答
用SpriteKit滚动
游戏
场景
我将尝试用一个例子来解释我想要达到的目标:爬山比赛很明显,每个阶段的轨迹都不是随机排列的。也就是说,每次演奏时,曲目的过程总是相同的。 如何创建这样的滚动
游戏
场景
?我的
游戏
需要滚动两个轴(x,y)。玩家节点从
游戏
区域的中心开始,可以被移动。有一些障碍散布在这个地区,其中一些最初是看不见的,因为它们位于“
游戏
世界”的边缘。我想最简单的解决方案是使
浏览 0
提问于2015-05-29
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1
回答
在
游戏
场景
中创建(
游戏
结束)弹出窗口
我正在尝试在swift中为我的
游戏
创建一个窗口上的
游戏
,但我不知道从哪里开始。有没有办法在
游戏
场景
中创建弹出窗口。我正在使用sprite工具包,并在Gamescene.sks文件中创建了用户界面。
浏览 11
提问于2017-03-12
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3
回答
Swift:多个精灵套件
游戏
场景
,从视图控制器加载
游戏
场景
?
好了,我在Swift中有了精灵工具包
游戏
,我在苹果为你设置的GameScene.swift文件中创建了我的
游戏
,所有这些都运行得很好。现在我想在这个项目中创建另一个
游戏
场景
。当
游戏
结束时,现在
游戏
移动到我在故事板中设置的一个新的UIViewController (名为GameOverBufferViewController)。但我想把它移到一个全新的
游戏
场景
。因此,我查看了如何在GameScene.swift中加载GameViewController
浏览 1
修改于2015-08-23
得票数 2
1
回答
游戏
对象的
场景
注入
所以我有带有GameState组件的
游戏
对象,还有带有SceneContext、GameInstaller组件的
游戏
对象。当我从prefab实例化player
游戏
对象时--它在GameState字段上具有Inject属性,并试图使用GameState组件访问
场景
中的每个
游戏
对象--我得到的是空引用。
浏览 2
修改于2020-06-03
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1
回答
制作
游戏
电影/故事
场景
我即将完成我的第一个cocos2d
游戏
。现在,我想制作一个小电影/故事,以显示何时用户启动
游戏
应用程序。
游戏
应该首先显示15秒的故事(动画故事),如MonsterShooter,JailBreaker,AngryBirds等。当你点击故事,它带你到主菜单。 我的问题是:用什么制作故事?除了用大量动画制作真实
场景
之外,还有其他工具可以用来创建动画故事并将其嵌入cocos2d层吗?
浏览 3
修改于2012-03-08
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1
回答
雪碧套件如何删除
游戏
场景
在我从包含
游戏
场景
视图的视图控制器(例如,弹出主菜单)返回后,我使用了分析器并检测到这一点。
游戏
场景
还在记忆中。 我想它和我用的某个SKAction有关。如何跟踪哪个对象导致该问题。
浏览 2
提问于2015-03-12
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1
回答
当removeUnusedTexture时
游戏
场景
闪烁
但是当纹理被移除时,
游戏
场景
会闪烁不到一秒。如何解决这个问题。我知道我做错了什么?? 我正在使用这段代码来创建一个精灵。
浏览 3
修改于2012-07-05
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3
回答
重新启动
游戏
时
场景
层出错
new Entity()); // First Layer }问题 当我重新开始
游戏
,只有推土机与缩放first.But我不是缩放bullDozer。推土机从现场经过后,敌人就来了。相机的高度和宽度也缩短了在设备内。
浏览 1
修改于2013-05-18
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1
回答
在
游戏
场景
中隐藏iAd横幅?
在我的
游戏
中,我增加了iAd。我该怎么做?
浏览 11
修改于2014-03-21
得票数 1
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