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当removeUnusedTexture时游戏场景闪烁
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-05 16:26:03
回答 1查看 176关注 0票数 0

我是cocos2D编程的新手。在我的代码中,我编写了[CCTextureCache sharedTextureCache removeUnusedTextures];来删除不使用的纹理。但是当纹理被移除时,游戏场景会闪烁不到一秒。如何解决这个问题。我知道我做错了什么??

我正在使用这段代码来创建一个精灵。

代码语言:javascript
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spriteEnemyGlider = [CCSprite spriteWithFile:@"enemyGlider.png" rect:CGRectMake(0,0,79,21)];

删除后,它将在控制台中打印

代码语言:javascript
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cocos2d: CCTextureCache: removing unused texture: enemyGlider.png

然后闪光就出现了。

我是不是做错了?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-06 03:56:08

你不想在游戏过程中移除未使用的纹理。把它留给你换场景的场景吧。特别是如果它是一个常见的纹理,一直从内存中删除它是适得其反的,因为cocos2d将不得不再次加载它,这需要时间。

我敢打赌,你的闪烁问题要么来自于removeUnusedTexture方法花费了异常长的时间,要么是它移除了纹理,只是为了在瞬间之后重新加载它。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11340501

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