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回答
统一3D -低Fps inGame和高CPU使用率,因为动画
玩家动
画师
正在将我的fps从70降到10 fps。当我删除它,fps回到正常,但我需要它的钻机建设者。我尝试了一个新的动
画师
与新的空动画控制器,但同样的问题。我有其他的动
画师
,但它不像玩家的动
画师
那样影响表演
浏览 8
提问于2022-07-09
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2
回答
预制板之间的重复动画
它们中的每一个都有一个动
画师
,并且每个人都有相同的动
画师
控制器连接到它。当我制作其中一个动画时,所有的动画效果都是一样的。到底发生了什么,有什么线索吗?我应该为现场的每个玩家设置一个单独的动
画师
控制器吗?如何在C#中将动
画师
彼此分开?
浏览 0
修改于2015-03-11
得票数 5
3
回答
制作流畅的动画
我试着用动
画师
的参数,如
插
值器,持续时间和帧延迟,但不能得到一个平滑的效果。有谁有什么窍门/例子吗?下面是我当前设置动
画师
的代码:rotationAnimator.setTarget(rotationController)
浏览 0
修改于2013-01-12
得票数 1
2
回答
如何在Unity中预制动画?
这个预制门有一个动
画师
。问题是当我试图改变动
画师
在场景中第二扇门上的x,y,z位置时,它改变了第一扇门。我只是有一个脚本,发挥动
画师
。预期的结果应该是,我可以根据需要拖放门,而无需为每个门创建单独的动
画师
。看起来我需要创建每扇门的动
画师
,这也可能需要我为每扇门创建新的脚本。
浏览 1
提问于2019-04-17
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1
回答
如何重启unity animator?
我使用动
画师
进行倒计时(使用手指模型进行三秒)。我成功地制作了一个倒计时动
画师
。我想在我想玩的时候玩动
画师
,因为这个项目需要几次倒计时校准。
浏览 3
修改于2017-05-20
得票数 2
1
回答
将刚体模拟保存为动画
是否合理的关键帧在30至60 fps,而不需要任何
插
值? 我是不是遗漏了什么?我确信,我在这个领域缺乏知识,隐藏了一些对动
画师
来说很明显的东西。
浏览 3
提问于2017-12-13
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1
回答
有没有办法混合动
画师
到另一个动
画师
?
我正在为一个角色的2个动
画师
工作。这两个动
画师
在不同的时间为不同的事情工作。有什么解决方案可以在动
画师
之间混合吗?
浏览 0
修改于2020-07-13
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2
回答
根据对象的水平移动速度设置动画浮动
嘿,我目前正在制作一款非常简单的3D无尽跑步者游戏,我正试图在角色速度增加时让动
画师
的浮动增加。我使用了一个非常简单的代码来让角色移动:然后我试着像这样匹配动
画师
的浮动:m_Anim指的是动
画师
,而m_Rigidbody指的是对象刚体
浏览 3
修改于2018-08-14
得票数 0
3
回答
在一个动画剪辑中更改多个精灵
这是sign spritesheet这是男孩精灵我希望我的动画剪辑由两个像这样的动画精灵组成我不想做两个动
画师
(男孩和符号),因为我的动
画师
太复杂了,做两个动
画师
需要很长时间
浏览 4
提问于2016-05-09
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3
回答
反向AnimatorSet
ValueAnimator API确实为单独的动
画师
提供了相反的方法,但没有提供给一组动
画师
。
浏览 11
提问于2015-10-08
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1
回答
是否有一种方法来改变TextMeshPro的文本内容使用动画?
我看不到动
画师
添加的字段。 用动
画师
更改文本内容是不可能的吗?
浏览 5
提问于2022-05-30
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4
回答
环路AnimatorSet
valueTo="0"但是如果我将CycleInterpolator设置为AnimatorSet,因为动
画师
将依次启动在API级别11中添加的公共空setInterpolator (TimeInterpolator
插
值器) 为此TimeInterpolator的所有当前子动画设置AnimatorSet。
浏览 1
修改于2016-09-24
得票数 8
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1
回答
平台2D字符的统一2d动画器、参数混淆和转换
我刚开始设计游戏,在过去的几天里,我一直在和动
画师
在一起遇到麻烦。我已经下载了一个免费的资产,从团结商店,其中包括一个免费的精灵人物和它的动画闲置,步行,跑步和跳跃。在动
画师
中,转换是设置好的,但我不知道如何让动
画师
知道我何时移动,何时实际处于空闲状态。如何将我的角色动作脚本与动画结合使用?我是否需要编写一个新的脚本,使用我在动
画师
中生成的新参数,还是我完全遗漏了什么?我在这方面还是很新的,所以我很抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,但我无法弄清楚。我看过的所有视频都只展示了如何构建动画并将它们放入动
画师
中,而
浏览 4
修改于2015-07-23
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1
回答
统一:动画重置比例
我的问题是我有一个有两个动画的动
画师
。第一个动画(1:)不会改变缩放,但是第二个(2:)会改变。如果第一个动画播放,我通过代码或检查器更改比例,它会立即重置为1。但是,如果我从动
画师
中删除第二个动画,则不会发生这种情况。谢谢你的反馈
浏览 2
修改于2022-01-22
得票数 0
1
回答
核心动画的不可预测行为(CABasicAnimation)
为了使点
插
值更容易,我在我的CALayer子类中添加了一个自定义的CGFloat属性。我将这个属性称为'animator‘(更好的名称可能是progress、interpolator等)。我的想法是在这个属性上添加一个从0.0f到1.0f的简单CABasicAnimation,这样我就可以使用核心动画的计时功能和
插
值支持,同时仍然能够轻松地编写自定义动画。为了测试我的动画没有被移除的理论,我在我的层添加了一个简单的BOOL标志,当我们在表示层时,它返回YES,果然有时我看到我的最后一次drawInContext调用是在表示层,动
画师</em
浏览 0
修改于2012-10-09
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1
回答
如何在编辑器窗口中创建自定义节点?
这是动
画师
的屏幕截图在顶部和我的编辑器窗口在底部。如果我们忽略节点中的attach按钮或使用按钮忽略一秒钟,我如何才能使节点看起来像动画中的节点?我怎样才能改变编辑器窗口的背景颜色,使其看起来像动
画师
中的一样? ?
浏览 12
提问于2019-06-28
得票数 0
2
回答
动
画师
不是在玩动画控制器
我确信动
画师
的转换被正确地设置为与"MyVariable“反应。 那是什么意思?
浏览 0
提问于2018-03-09
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1
回答
是否从当前位置/旋转开始摄像机的动画制作?
我有一个连在相机上的动
画师
控制器。摄影机动画按以下方式旋转:RotationInitial(0,0,0) and RotationFinal(20,20,20)。如果摄像机处于不同的旋转状态,例如RotationCurrent(5,5,5),而我想从摄像机的当前位置/旋转位置(即RotationInitial(5,5,5) )播放动画,我该如何设置动
画师
的动画?
浏览 7
修改于2020-05-05
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1
回答
OpenGL环境下类似Flash的动画编辑和容器格式?
有没有什么工具可以让动
画师
/设计师创建脚本动画,可以导出为OpenGL兼容的格式--类似于Flash或After Effects中的时间线编辑? OpenGL ES是否具有某种动画回放或容器格式?我正在寻找一些东西,让设计师/动
画师
在传统的动画环境中,在时间线上完成他的工作。同时,仍然可以与OpenGL集成。
浏览 1
修改于2010-05-17
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3
回答
在iPhone中的2D游戏角色动画-它是如何完成的?
我的意思是,动
画师
是否在Flash (或其他类型的关键帧动画程序)中处理动画,然后以某种方式将其导出到iphone? 例如,假设我是一名动
画师
,我想创建一个为iphone游戏挥手的人。
浏览 1
修改于2010-02-22
得票数 1
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