腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
2
回答
“
我
的
世界
加入”
游戏
玩家
我
是Java
的
新手,
我
如何处理现在
的
玩家加入
世界
?(Minecraft.getMinecraft().player, "your command"); }
我
想让玩家自动加入,发送信息给聊天
的
加入。
浏览 5
修改于2020-07-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何启动Azure辅助角色并将客户端重定向到它们
我
在一个运行在Azure云上
的
游戏
服务器上工作,
我
遇到了一些障碍。
游戏
本身是基于一系列
的
世界
,每个
世界
都运行在不同
的
工人角色上,并具有单独
的
地形数据。但是,
我
不知道如何才能使
我
用于管理这些
世界
的
主要工作人员角色启动
世界
角色,并
配置
它们以加载正确
的
地图。
我
也不知道如何确保客户端
浏览 0
提问于2012-09-14
得票数 0
2
回答
渲染小于屏幕宽度和高度
的
游戏
世界
我
目前正在开发一个LibGDX手机
游戏
应用程序。
我
遇到
的
问题是,
我
希望
世界
的
宽度和高度为480x480,屏幕
的
宽度和高度为640x480。屏幕上额外
的
240个单位将用于渲染UI,类似于ROTMG或Clash Royale(
游戏
中
的
纸牌视图)。
我
已经考虑过用另一个摄像头在
游戏
上渲染UI,但这不是
我
想要
的
设计风格。
我</e
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 0
1
回答
如何从音频回放设备中获取频道数?
游戏
Titanfall 2显示了播放设备
的
音频
配置
。有些人可能会在上找到有用<
浏览 4
修改于2019-09-29
得票数 0
1
回答
“
我
的
世界
”、Java、Ubuntu和一个SOCKS代理
如何能够在SSH隧道(SOCKS代理)后面运行一个像“
我
的
世界
”这样
的
java
游戏
。
我
在系统设置中以Oneiric
配置
了代理,并
配置
了Ubuntu、Pidgin等功能。但不是
我
的
爪哇
游戏
。
我
能做什么?
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
【轻量云
游戏
服务】
我
的
世界
怎么
配置
服务器密码?
云游戏
、
服务
、
服务器
、
教程
、
配置
rt,同时
我
的
世界
的
服务器对比幻兽帕鲁 页面上可操作
的
东西太少了,并且没有任何相关
的
教程
浏览 256
提问于2025-02-27
1
回答
“
我
的
世界
”在创建新
游戏
时崩溃
所以,刚升级到Oneiric,
我
发现有很多虫子.其中之一是,当我尝试推出“
我
的
世界
”并创建一个新
游戏
时,它就崩溃了。
我
得到了这个错误码。
浏览 0
修改于2011-10-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
getGravity不工作吗?
我
是c++和
游戏
开发
的
新手。
我
用子弹物理学编写了一个函数,它返回了
世界
的
引力,但它似乎不起作用。它总是返回0。虽然,
我
已经初始化了
世界
,解决者,调度员,宽相位和碰撞
配置
。getGravity(void) //returns the gravity of the worldreturn ((btScalar*)_dynamicsWorld->getGravity());
我
做错什么了
浏览 3
提问于2015-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
API将另一个
世界
变成java中
的
world对象。
我
知道如何把主
世界
变成一个
世界
物体。这将是默认
的
世界
,玩家可以在此基础上发展。
我
有一个小
的
迷你
游戏
插件,
我
想把参与
游戏
的
玩家变成一个
游戏
世界
。
我
试着得到另一个
世界
,就像您在上面看到
的
那样,但是这给了我一个空错误
浏览 2
提问于2021-01-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无法理解如何在系统启动时自动运行命令
我
一直在阅读关于如何在linux上运行@启动脚本
的
大多数顶级结果。不知道它叫什么。但让我们称它为参考脚本。atm
我
为一个名为Terraria
的
游戏
制作了一个config.txt文件,这个txt文件包含了
世界
和
游戏
设置。它还设置了一个规则,当它找不到-said
世界
时,可以自动创建一个具有特定参数
的
新
世
浏览 0
修改于2022-08-13
得票数 -1
回答已采纳
9
回答
表示不规则形状
的
游戏
世界
我
正在做一个
游戏
世界
不规则形状
的
项目(想一想湖
的
形状)。此形状有一个坐标放置在其上
的
网格。
游戏
世界
只在形状
的
内部。(再说一次,想想Lake)
我
如何有效地表示
游戏
世界
?
我
知道许多
世界
基本上是正方形
的
,在2或3维数组中工作得很好。
我
觉得如果
我
使用一个正方形
的
数组,那么
我
浏览 2
修改于2010-06-04
得票数 8
回答已采纳
3
回答
基于实体系统
的
博弈中水平部分
的
变化
我
目前正在使用artemis和libgdx开发一个基于实体系统
的
游戏
,
我
想知道
我
应该如何处理这种
配置
中
的
级别更改。例如,使用一个类似马里奥
的
平台:如果马里奥穿过管道怎么办?管道里
的
世界
是一个新
世界
吗?还是相机只聚焦在
世界
的
另一个地方? 如果我们有一个新
的</e
浏览 7
修改于2014-07-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
像“
我
的
世界
”这样
的
游戏
身份验证?
我
正在用C#做一个
游戏
,想知道如何认证一个用户。
我
希望它类似于我
的
世界
,其中用户使帐户,并可以支付使他们
的
帐户溢价。团队中的人懂大多数语言,所以这不是一个限制。我们有一个相当大
的
预算,所以这也不是一个限制。谢谢
浏览 0
提问于2012-05-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Laravel全局对象
我
对OOP
世界
很陌生,
我
正在尝试做一个Laravel应用程序。创建一个设置句点和相对周期
的
类是明智<em
浏览 2
修改于2017-07-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
“
我
的
世界
”服务器
的
游戏
对象结构
我
正试图用Ruby编写一个Min克拉夫特服务器,作为一个教育项目,现在
我
已经到了需要决定如何构造
游戏
中
的
对象(实体)
的
时候了。在我看来,实体是一个
游戏
中
的
东西,比如一个块,一个玩家,或者一个骨架。这是代码评审而不是
游戏
设计
的
原因,是因为
我
对您从一般编程角度对设计
的
看法感兴趣,因为这是一个开源项目,
我
希望它尽可能友好地开发人员。 当我开始编写当前
的
尖峰时,
我
浏览 0
修改于2014-09-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
为什么“
我
的
世界
”跑得这么慢?
我
使用
的
是Ubuntu14.04 64位
的
MacBook Pro .根据Ubuntu
的
“关于这台计算机”
的
说法,
配置
是:英特尔核心i5-2435M CPU @ 2.40GHz×4处理器在
我
的
Mac上,“
我
的
世界
”运行得相当顺利,但现在它都是慢而低
的
。
我
只是想知道
我
能做些什么来优化
游戏</
浏览 0
修改于2016-04-15
得票数 3
2
回答
有没有一种方法可以确定Mac是否有多个鼠标连接?
我
正在寻找一种方法,以确定Mac运行
我
的
游戏
是否有多个鼠标连接。典型
的
现实
世界
的
例子是一个带有外部鼠标连接
的
MacBook (内置触控板)。
我
的
游戏
有不同
的
控制设置为常见
的
配置
,如keyboard+mouse,只有键盘(例如,一个MacBook只有触控板,没有鼠标)和
游戏
垫。理想情况下,
我
将能够在
游戏<
浏览 3
修改于2017-05-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Java
游戏
-
我
的
世界
-没有互联网连接
我
对一个叫做“
我
的
世界
”
的
沙盒
游戏
有问题。它似乎无法连接到互联网,但其他应用程序,如Mega或蒸汽正在连接到他们
的
服务器没有任何问题。有办法解决这个问题吗?
我
正在运行64位版本
的
Ubuntu17.10
我
的
规范。gtx 1050ti 8gb ddr3 ram AMD 10-7850k cpu
我
通过局域网连接到互联网(482 ddr3/S下载-237 ddr3/S上
浏览 0
提问于2017-10-27
得票数 0
2
回答
我
的
世界
插件
游戏
模式转换器GUI
我
正在尝试做一个
我
的
世界
插件,这是一个
游戏
模式改变图形用户界面,当我点击一个区块时,它会改变
我
的
游戏
模式。
我
的
插件成功地出现在控制台中,让
我
可以在
游戏
中查看GUI,但不会执行
我
编写
的
任何操作:import org.bukkit.ChatColor; importevent.setCancell
浏览 0
修改于2018-01-19
得票数 3
回答已采纳
6
回答
对于需要相互通信
的
多个
游戏
服务器,最好
的
架构是什么?
这个
游戏
是一个低图形(SVG)
的
战略
游戏
。每个服务器代表一个
游戏
域和它
的
玩家。所有的服务器都应该能够相互通信,因为玩家可以(在
游戏
中)从一个域移动到另一个域/发送“外交信使”等。我们选择了这个想法,因为它使我们能够无休止地扩大
世界
地图,它使第二方能够将他们
的
游戏
服务器连接到我们,而那些扩大
世界
的人甚至可以进一步扩大
世界
。如果一台服务器(及其备份)出现故障,
游戏
仍将继续运行
浏览 1
修改于2009-03-04
得票数 1
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券