腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(91)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
0
回答
如何理解腾讯云向量数据库的
AI
Native开发范式?
存储
、
腾讯云
、
native
、
开发
、
向量数据库
腾讯云向量数据库提供了接入层、计算层、存储层的全面
AI
化解决方案,使用户在使用向量数据库的
全
生命周期,都能应用到
AI
能力。在接入层,腾讯云向量数据库支持自然语言文本的输入,同时采用“标量+向量”的查询方式,支持
全
内存索引,最高支持每秒百万的查询量(QPS);在计算层,
AI
Native开发范式能实现
全
量数据
AI
计算,一站式解决企业在搭建私域知识库时的文本切分(segment)、向量化(embedding)等难题;在存储层,腾讯云向量数据库支持数据
智能
存
浏览 318
提问于2023-08-14
0
回答
如何在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
?
插件
、
工作
、
模型
、
传媒AIGC智能体解决方案
近期我想在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
。然而在用
智能
体
生成书籍目录时,出现如下问题:每次生成的目录要么不准确,要么就是缺少章节,不能显示完全。我以为是
AI
幻觉的问题,结果在COZE平台看到一个大佬也做了相同的
智能
体
,调用的大模型和插件和我都一样,具体为见图片。他的
智能
体
就很好的解决了我的问题,但是我只能看到他的
智能
体
调用的模型和插件,没
浏览 123
提问于2025-03-23
0
回答
创建NavMeshAgents以避免某些代理
因此,关于我的问题,我正在制作一些
AI
,它跟踪其他代理,并避免彼此。 这很好用,但是当代理A追逐代理B,并且代理A离得最近时,尝试避开代理B,那么我该如何解决呢?那么,有没有一种方法,比如在碰撞中,
智能
体
A不避开
智能
体
B,但一定要避开其他
智能
体
?
浏览 5
修改于2018-07-17
得票数 0
1
回答
Python中文本分析的分类业务
我是人工
智能
的新手,想做下面的练习。请您建议使用python实现它的方法: 1.
AI
3.
AI
---> Category Artificial Intelligence也就是说,当我收到像
AI
或人工
智能
这样的文本时,它必须将人工
智能<
浏览 4
修改于2017-10-25
得票数 1
0
回答
数字化如何和
ai
结合赋能实体行业?
智能制造
、
AIGC
、
行业
、
计算机视觉
、
系统
智能
制造领域,数字化(IoT传感器、MES系统)与
AI
(机器学习预测模型、计算机视觉缺陷检测)如何协同实现生产线的预测性维护和产品质量的实时
全
检,从而显著降低设备停机时间和废品率
浏览 113
提问于2025-07-19
1
回答
星际争霸
AI
编程的双神经网络体系结构
请看一下这个人工
智能
系统架构建议:正如你所看到的,这是一个利用BWAPI
AI
框架的星际争霸的多
智能
体
AI
系统,我为bot的基础架构提出了这个想法,它由两个主要的神经网络组成,每个神经网络都被置于特定的管理任务中
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我怎么才能让每个
智能
体
也回到原来的位置呢?
using System.Collections;using UnityEngine; using UnityEngine.
AI
;第一个
智能
体
有一个航点,第二个
智能
体
有八个航点。两个
智能
体
在环路中的路点之间移动。我希望其中一个路点也将是它们的起始原始位置,因此每个代理也将移动到他的第一个原始起始位置作为点的一部分。第一个
智能
体
移动到他的一个航路点并停留在那里,第二个
浏览 14
修改于2020-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AI
“
智能
代理”的设计模式
是否有推荐的设计模式来设计由多个
智能
代理组成的
AI
场景
,这些
智能
代理不必相互交互。 认为它基本上是一个遵循适当的对象构造和解构的模式?
浏览 5
提问于2012-02-17
得票数 4
0
回答
如何正确使用 OpenClaw 才能最大程度保障个人数据与隐私安全?
数据安全
、
配置
、
数据
、
隐私
、
OpenClaw(Clawdbot)
OpenClaw是一款具备高系统权限的
AI
智能
体
工具,可直接操作文件、调用接口、安装插件。但是,使用不当极易造成个人数据泄露、设备被控制、敏感信息被盗。
浏览 304
提问于2026-03-11
1
回答
我怎样才能让
AI
按动按钮的延迟?
我有人工
智能
,他必须延迟按按钮。我使用thread.sleep / handler.postdelayed /空动画/和其他东西,但是它不是作品,也不是我所需要的。我需要的
场景
示例: 有人能帮我吗?
浏览 5
提问于2015-09-24
得票数 0
1
回答
IBM-Watson能从句子的上下文中推断吗?
我的意思是,例如,当我们说一些东西来描述一个
场景
时,沃森能理解那个
场景
是什么样子的吗?Cyc cop试图为
AI
设计常识,比如从知识库系统中理解和推理句子,但Watson使用统计方法进行自然语言处理(NLP)。Cyc公司认为,统计分析不能使人工
智能
进行推断,我们需要潜在的知识来进行推断。
浏览 0
提问于2016-02-17
得票数 0
1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
我试图在libGDX中为2D游戏实现一个简单的人工
智能
。如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,
AI
应该让敌人跟随该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。到目前为止我尝试过的在这里,雷射
AI
的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是正确地与光线投射的碰撞但是,如果我在敌人和玩家之间放置一个静态物体,光线投射器不会检测到静态
体
,而只会检测到动态
体
(应该比
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
libGDX:在侧写机上实现人工
智能
描述:请原谅我的知识不足,几天前我刚刚开始了人工
智能
的发展。 如何设置节点?
AI
可以用来计算子弹方向来击中玩家吗?
浏览 7
提问于2016-10-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
具有状态-动作-状态奖励结构和以状态为行、动作为列的Q矩阵的Q学习
根据
智能
体
所处的特定状态和
智能
体
随后采取的动作,存在向下一状态的转变的唯一分布,即,到任何下一状态的转变概率(仅)依赖于前一状态以及随后采取的动作。在每一集中,
智能
体
将从状态1开始。在每个
场景
中,在agent的9个动作中的每个动作之后,agent将获得一个奖励,该奖励取决于agent(立即)的前一个状态和他们(立即)的前一个动作以及他们着陆的状态,即agent的奖励结构取决于状态-
智能
体
的转移概率矩阵是静态的,奖励矩阵也是静态的。 我
浏览 61
修改于2018-12-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何暂停在两个航路点之间移动的navmesh代理,然后继续?
System.Collections;using System.Linq;using UnityEngine.
AI
agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f) }如果
智能
体
在两个路点之间移动的距离小于3,则从随机挑选的npc之一开始慢慢停止
智能
体
浏览 16
提问于2020-05-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用A*寻路Unity的500个座席的性能非常低
我在我的游戏中使用
AI
系统的A*寻路和行为管理器,并使用500个
智能
体
在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?2)没有星际寻路和行为管理器,只有500个
智能
体
3)仅使用具有500个代理的星状寻路(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar寻路和行为管理器(带有巡逻命令) 注意:
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
单位分体式立体显示器
启用“拆分立体显示(非头盔)”会导致
场景
并排渲染。值得注意的是,对象看起来没有任何失真,比例是按原样显示的。
浏览 4
提问于2018-01-10
得票数 6
2
回答
多输入多输出博弈
AI
的CoreML
我正在玩一个2D游戏,我希望
AI
的敌人在某些情况下追逐/攻击/避开主角。我一直在想人工
智能
需要做什么: 这是CoreML能处理的事情吗?
浏览 0
提问于2018-08-14
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
点击加载更多
领券