启用“拆分立体显示(非头盔)”会导致场景并排渲染。值得注意的是,对象看起来没有任何失真,比例是按原样显示的。

华硕VG268HR显示器采用"3D并排(半)“模式,以全解析度交替显示左右半部,可与Nvidia 3D眼镜搭配使用。显然,将上面的两半拉伸到全显示器宽度会改变立方体的比例,见下文。

在Unity中解决这个问题的最好方法是什么?任何帮助都是非常感谢的!
谢谢,
伯恩哈德
发布于 2019-02-09 12:44:13
尝试使用两个单独的相机,并在每个相机上使用RenderTexture,将每个相机设置为实际正确的纵横比,然后在画布内部挤压它,使其仅水平填充一半的显示。当这个问题发生时,它应该会撤销你刚才做的效果,让它看起来又正常了。
假设这只发生在某些配置上,我建议确保有一种方法可以在游戏的设置中启用/禁用它。不用谢。
https://stackoverflow.com/questions/48183892
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