四、Android端实现HTTP-FLV播放器1. 以大牛直播SDK的Windows平台采集桌面毫秒计时器窗口,编码打包推送RTMP到流媒体服务器,流媒体服务器出http-flv的流,大牛直播SDK的SmartPlayer从流媒体服务器拉流,整体延迟如下 ,可以看到,真的不输我们做的RTMP、RTSP直播播放器延迟! 当然这个延迟,对我们来说倒是也不觉得奇怪。五、优化与注意事项1.. 网络异常处理在网络不稳定的环境下,播放器需要具备良好的网络异常处理能力。 好多开发者可能会好奇,为什么我们的延迟这么低?
将测试:RTMP延迟1s左右,HTTPFLV延迟1-2s左右,可用于对延迟要求比较苛刻的场景,但要注意兼容性,文章最后会说明HTTPFLV兼容性。 ---- HTTP FLV直播Demo: <! 暂停后继续播放是接着暂停时的场景继续播,对于直播会产生延迟 =》 临时解决方案:暂停后继续播放时,手动销毁视频再重新加载播放 4.
本文介绍另外一种结合了 RTMP 的低延时, 以及可以复用现有 HTTP 分发资源的流式协议 HTTP-FLV。 一、HTTP-FLV 简介 HTTP-FLV,即将音视频数据封装成 FLV,然后通过 HTTP 协议传输给客户端。 HLS 其实是一个 “文本协议” ,而并非流媒体协议,(ts0,ts1,…)。 1、市场上使用 http-flv 的商家 优酷的 pc 网页直播,斗鱼、 熊猫 tv、 虎牙 pc 网页上也使用了 http-flv 2、http-flv、rtmp 和 hls 直播的优缺点 三者的延迟性 http-flv:低延迟,内容延迟可以做到 2-5 秒; Rtmp:低延迟,内容延迟可以做到 2-5 秒。 Hls:延迟较高(ts0,segment-time:5,10s)。 三者的易用性 rtmp 和 http-flv:播放端安装率高。只要浏览器支持 FlashPlayer 就能非常简易的播放。
目录 应用场景 消息延迟推送的实现 测试结果 ---- 应用场景 目前常见的应用软件都有消息的延迟推送的影子,应用也极为广泛,例如: 淘宝七天自动确认收货。 这种解决方案相较于消息的延迟推送性能较低,因为我们知道 redis 都是存储于内存中,我们遇到恶意下单或者刷单的将会给内存带来巨大压力。 消息延迟推送的实现 在 RabbitMQ 3.6.x 之前我们一般采用死信队列+TTL过期时间来实现延迟队列,我们这里不做过多介绍,可以参考之前文章来了解:TTL、死信队列 在 RabbitMQ 3.6 .x 开始,RabbitMQ 官方提供了延迟队列的插件,可以下载放置到 RabbitMQ 根目录下的 plugins 下。 延迟队列插件下载 ? 首先我们创建交换机和消息队列,application.properties 中配置与上一篇文章相同。
Rabbitmq 通过延迟插件实现延迟队列 文章目录 DLX+TTL 存在时序问题 安装延迟插件 下载地址 安装 Java 代码实现 DLX+TTL 存在时序问题 由于队列先入先出的特性 通过死信队列(DLX)和给每条消息设置过期时间(TTL)来实现延迟队列, 会存在时序问题. 可以通过给 Rabbitmq 安装延迟插件来实现延迟队列功能 安装延迟插件 下载地址 rabbitmq-delayed-message-exchange 插件可到这里下载: RabbitMQ 延迟插件 RabbitAdmin.class); TopicExchange exchange = new TopicExchange("exchange.delay"); // 交换器设置延迟属性 class MsgListener { @RabbitHandler public void msgHandler(String msg) { log.info("接收到的延迟消息
用HTTP-FLV还是HLS? 答案是: 看你的业务的延迟要求,2-5秒用HTTP-FLV,5-10秒用HLS。 如果选择了HTTP-FLV,那么在移动端就不能用浏览器播放,但是移动端可以用Fijkplayer播放,这是为了追求更低延迟要付出的兼容性代价。 如果对延迟有一定的要求,那么就不合适,所以还不能这么武断的全部选择HLS。 用HTTP-FLV还是WebRTC? 答案是:HTTP-FLV。 WebRTC是做通信的,不是用来做直播。 现在云服务也开始推出WebRTC直播服务,当然是可以用的,问题是云服务也支持HTTP-FLV,为什么不选择更通用的方案?除非延迟要求非常低,比如1秒之内的延迟。 答案是:RTMP、HTTP-FLV和HLS一起用。 最好的替代场景是这样的: PC浏览器,延迟有要求的用HTTP-FLV,延迟没要求的用HLS。
用HTTP-FLV还是HLS? 答案是: 看你的业务的延迟要求,2-5秒用HTTP-FLV,5-10秒用HLS。如果是替代RTMP,一般来说要用HTTP-FLV,因为RTMP延迟也是3秒左右。 如果选择了HTTP-FLV,那么在移动端就不能用浏览器播放,但是移动端可以用Fijkplayer播放,这是为了追求更低延迟要付出的兼容性代价。 如果对延迟有一定的要求,那么就不合适,所以还不能这么武断的全部选择HLS。 用HTTP-FLV还是WebRTC? 答案是:HTTP-FLV。 WebRTC是做通信的,不是用来做直播。 现在云服务也开始推出WebRTC直播服务,当然是可以用的,问题是云服务也支持HTTP-FLV,为什么不选择更通用的方案?除非延迟要求非常低,比如1秒之内的延迟。 答案是:RTMP、HTTP-FLV和HLS一起用。 最好的替代场景是这样的: PC浏览器,延迟有要求的用HTTP-FLV,延迟没要求的用HLS。 移动端浏览器,用HLS,兼容性比较好,几乎都支持。
本指南涵盖了一系列核心原则,您可以应用这些原则来改善在各种LLM相关用例中的延迟。 生成更少的令牌在使用LLM时,生成令牌几乎总是延迟最高的步骤:作为一般性的经验法则,减少50%的输出令牌可能会减少约50%的延迟。 使用更少的输入令牌尽管减少输入令牌的数量确实会导致较低的延迟,但这通常不是一个显著的因素——减少50%的提示可能只会导致1-5%的延迟改善。 通过更快地处理大多数字段而平均降低的延迟。由于执行两个请求而平均增加的延迟,而不是一个请求。结论会因情况而异,做出决定的最佳方式是通过在实际示例中进行测试。 结论您现在应该熟悉了一组用于改善LLM应用程序延迟的核心原则。在探索这些技术时,始终要记住测量延迟来源,并测试您尝试的每种解决方案的影响。现在去让您的应用程序起飞吧!
延迟绑定实现 在动态链接下,程序模块之间包含了大量的函数引用(全局变量往往比较少,因为大量的全局变量会导致模块之间耦合度变大),所以在程序开始执行前,动态链接会耗费不少时间用于解决模块之间的函数引用的符号查找以及重定位 所以ELF采用了一种叫做延迟绑定(Lazy Binding)的做法,基本的思想就是当函数第一次被用到时才进行绑定(符号査找、重定位等),如果没有用到则不进行绑定。 PLT为了实现延迟绑定,在这个过程中间又增加了一层间接跳转。调用函数并不直接通过GOT跳转,而是通过一个叫做PLT项的结构来进行跳转。 如果链接器在初始化阶段已经初始化该项,并且将bar()的地址填入该项,那么这个跳转指令的结果就是我们所期望的,跳转到bar(0,实现函数正确调用但是为了实现延迟绑定,链接器在初始化阶段并没有将bar()
事件延迟 事件延迟(项目心得) 马克- to-win:马克 java社区:防盗版实名手机尾号: 73203。
说kafka延迟比rocketmq延迟高 是有一个前提的 就是topic较多的时候 这个和这2个MQ的数据存储结构有关系的 在topic少的时候延迟基本一致。 它的数据结构如下 其中topic是逻辑概念,分区对应就是一个物理文件夹: 所以在topic比较多时,分区文件数量会非常庞大 磁盘顺序读效率还不如随机读效率,则会在topic比较多时 磁盘顺序读就蜕变为随机读,延迟也就高了 rockertmq 就诞生了 它的数据存储结构 对此做了优化 日志目录只有一个 commit log ,结构如下: 出发点不一样,kafka定位就是处理日志和大数据 在这些业务领域,topic不会太多,延迟问题自然也就没有 而rocketmq有pull、push两种模式 (虽然这个push模式是假push),push模式延迟肯定是比pull模式延迟低。 rabbit 的push模式 是真的push 所以 延迟最低的就是兔子。 兔子不支持分布式,只支持主从模式 本身设计就是小而美的单机版。cpu消耗比kafka之类低多了。
在java的延迟队列中,无法支持集群的延迟。 Redis可以做到对应的延迟功能,但是自己封装毕竟局限于业务。而且封装也需要耗费一定时间。 今天我们就讲一个现有的延迟队列,不仅支持分布式服务,而且解耦业务代码,而且支持不同延迟时间的造好的轮子吧。 ~ 那就是 RocketMQ 延时队列。 在这里将topic和queueId替换为延迟队列的队列(SCHEDULE_TOPIC_XXXX),这样就保证消息不会立即被发送出去。 那在这里被替换后,是怎么保证延迟发送呢? 如果到了延迟时间,就发送消息 否则就继续进行延迟返送。 总结,RocketMQ的延迟消息,使用起来方便,而且解耦代码,但是配置的延迟时间不够灵活。
有用户反馈,EasyGBS登录后,无法播放HTTP-FLV流,请求我们协助排查。今天我们来分享一下排查与解决步骤。 1)查看版本信息,发现内核正常启动;2)查看log报错日志,发现播放也正常;3)查看web页面配置,发现用户选择了默认使用HTTP-FLV协议播放,但并没有开启HTTP-FLV协议;4)开启协议后,视频播放正常
核心特性: 支持主流直播协议:RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC、SRT、GB28181 ⚡ 支持亚秒级延迟:特别是 WebRTC 和 HTTP-FLV 模式下 跨平台编译:支持 Linux 模块化配置:支持边缘节点、中继、Vhost、转码、录制等模块 RESTful API:可用于集群控制、状态监控、动态推流管理 二、适用场景分析 应用场景 特性需求 SRS 的支持方式 互动直播课堂 低延迟 、浏览器直接播放 WebRTC / HTTP-FLV,支持浏览器播放无需 Flash 视频监控转发 RTSP 拉流转 HTTP-FLV、WebRTC 支持拉流并转封装、输出为 HTTP-FLV / WebRTC | D[低延迟播放器] B -->|HLS| E[m3u8 播放器] B -->|SRT/RTMP Relay| F[边缘/转发服务] G[后端控制系统] -->|API调用| B ⚙️ 四 考察维度 SRS 支持情况 多协议兼容 ✅ 全面支持 RTMP / HLS / WebRTC 等 低延迟性能 ✅ WebRTC/FLV 延迟在 300ms 内 部署复杂度 单机简单,集群需配置较多 社区活跃度
image.png 结果说明我们dismiss的时候,newVC还没有被释放,dealloc方法在dispatch_after延迟方法执行之后才会走,原因就是dispatch_after强引用了self 使用注意 虽然dispatch_after里直接调用self不会造成循环引用,但当我们dispatch_after延迟时间过长的时候,需要考虑是否要及时释放当前对象,如果需要,尽量使用weakSelf这种方式
常见直播协议延迟与性能数据以下数据只做对比参考 传输协议 播放器 延迟 内存 CPU RTMP Flash 1s 430M 11% HTTP-FLV Video 1s 310M 4.4% HLS Video 20s 205M 3% 在支持浏览器的协议里,延迟排序是: RTMP = HTTP-FLV = WebSocket-FLV < HLS 而性能排序恰好相反: RTMP > HTTP-FLV = 可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。 兼容方案如下: PC端 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,性能也不差1080P都很流畅。 不支持 flv.js 就使用 Flash播放器播 RTMP 流。 不想用Flash兼容也可以用HLS,但是PC端只有Safari支持HLS移动端 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,支持HTTP-FLV的设备性能运行 flv.js 足够了。
常见直播协议延迟与性能数据以下数据只做对比参考 传输协议 播放器 延迟 内存 CPU RTMP Flash 1s 430M 11% HTTP-FLV Video 1s 310M 4.4% HLS Video 20s 205M 3% 在支持浏览器的协议里,延迟排序是: RTMP = HTTP-FLV = WebSocket-FLV < HLS 而性能排序恰好相反: RTMP > HTTP-FLV = WebSocket-FLV 可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。 兼容方案如下: PC端 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,性能也不差1080P都很流畅。 不支持 flv.js 就使用 Flash播放器播 RTMP 流。 不想用Flash兼容也可以用HLS,但是PC端只有Safari支持HLS 移动端 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,支持HTTP-FLV的设备性能运行 flv.js 足够了。
本文是来自WWDC(苹果全球开发者大会) 2019的演讲,演讲的作者Roger Pantos,HLS的技术主管,本次演讲主题是介绍低延迟HTTP实时流(Low-Latency HLS)的实现和效果以及如何使用低延迟 在演讲的开始,Roger首先描述了低延迟对于体育直播、新闻、即时互动游戏广播以及颁奖典礼和其他社交媒体活动等的重要性。 介绍了低延迟HLS的设计目标是1-2秒,并且具有速率适配、加密、广告、元数据、向后兼容等功能。 然后Roger介绍了低延迟HLS如何实现上述的目标,与之前的HLS相比有5大变化:减少发布延时、优化段发现、消除段往返、减少播放列表传输开销、快速切换层。随后介绍了完成这5项变化的细节。 接着Roger展示了使用低延迟HLS视频通话的延迟,在AppleTV上美国用户与澳大利亚用户在视频通话时的延迟低于2秒。 最后Roger介绍了对于开发者来说,如何使用低延迟HLS进行项目开发。
需要注意的几点: 1.ViewStub之所以常称之为“延迟化加载”,是因为在教多数情况下,程序无需显示ViewStub所指向的布局文件,只有在特定的某些较少条件下,此时ViewStub所指向的布局文件才需要被
得饶人处且饶人——曹雪芹 kotlin习惯用法见:https://www.kotlincn.net/docs/reference/idioms.html 这里试试延迟属性: https://www.kotlincn.net /docs/reference/delegated-properties.html#延迟属性-lazy val lazyValue: String by lazy { println("computed