四、Android端实现HTTP-FLV播放器1. 以大牛直播SDK的Windows平台采集桌面毫秒计时器窗口,编码打包推送RTMP到流媒体服务器,流媒体服务器出http-flv的流,大牛直播SDK的SmartPlayer从流媒体服务器拉流,整体延迟如下 ,可以看到,真的不输我们做的RTMP、RTSP直播播放器延迟! 当然这个延迟,对我们来说倒是也不觉得奇怪。五、优化与注意事项1.. 网络异常处理在网络不稳定的环境下,播放器需要具备良好的网络异常处理能力。 好多开发者可能会好奇,为什么我们的延迟这么低?
将测试:RTMP延迟1s左右,HTTPFLV延迟1-2s左右,可用于对延迟要求比较苛刻的场景,但要注意兼容性,文章最后会说明HTTPFLV兼容性。 ---- HTTP FLV直播Demo: <! DOCTYPE html> <html> <head> <meta content="text/html; charset=utf-<em>8</em>" http-equiv="Content-Type"> width: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 8px text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 8px 暂停后继续播放是接着暂停时的场景继续播,对于直播会产生延迟 =》 临时解决方案:暂停后继续播放时,手动销毁视频再重新加载播放 4.
1、市场上使用 http-flv 的商家 优酷的 pc 网页直播,斗鱼、 熊猫 tv、 虎牙 pc 网页上也使用了 http-flv 2、http-flv、rtmp 和 hls 直播的优缺点 三者的延迟性 http-flv:低延迟,内容延迟可以做到 2-5 秒; Rtmp:低延迟,内容延迟可以做到 2-5 秒。 Hls:延迟较高(ts0,segment-time:5,10s)。 三者的易用性 rtmp 和 http-flv:播放端安装率高。只要浏览器支持 FlashPlayer 就能非常简易的播放。 此外,视频和音频内容分割为小的 TS 文件,并生成相应的 M3U8 文件,以便客户端能够获取和播放这些文件。 M3U8 文件可以通过 HTTP 服务器提供给客户端,并使用流媒体播放器(如VLC、HLS播放器等)进行解析和播放。
大家好,我是 JiekeXu,很高兴又和大家见面了,今天和大家一起来看看 MySQL 8 主从延迟监控(复制可观测性),欢迎点击上方蓝字“JiekeXu DBA之路”关注我的公众号,标星或置顶,更多干货第一时间到达 我们中的许多老 MySQL DBA 都会使用 SHOW REPLICA STATUS 中Seconds_Behind_Source 来查找(异步)复制的状态和监控延迟。 如果 ( File , Position ) 大于 ( Master_Log_File , Read_Master_Log_Pos ) ,则意味着 IO 线程存在延迟。 我们还可以看到,这个副本延迟了将近 5 秒(滞后)。 然后,我们有了复制通道的名称以及原始提交者和直接源(在级联复制的情况下)的最大延迟/滞后(因为在并行复制的情况下可能有几个工作线程)。 我们也可以看到他们延迟了…… 你可能已经注意到有 3 个状态(都是 ON)。
- "/bin/echo 'options single-request-reopen' >> /etc/resolv.conf" 3) 使用template.spec.dnsConfig (k8s
计划外切换 ---- 一、延迟复制 1. 延迟复制简介 即使通常MySQL复制很快,但MySQL缺省的复制存在延迟,并且用户无法缩短延迟时间。另一方面,有时却需要特意增加复制的延迟。 如果复制拓扑中的所有服务器都运行MySQL 8.0.1或更高版本,则使用这些时间戳测量延迟复制。如果从库未使用这些时间戳,则执行MySQL 5.7的延迟复制。 复制延迟默认为0秒。 延迟复制时,可以将延迟的从库回滚到错误之前的时间。 测试滞后时系统的行为方式。例如,在应用程序中,延迟可能是由从库设备上的重负载引起的。但是,生成此负载级别可能很困难。 监控延迟复制 在MySQL 8之前的老版本中,监控复制的延迟(滞后)最常用的方法之一是依赖于show slave status输出中的seconds_behind_master字段。 MySQL 8中添加的immediate_commit_timestamp和original_commit_timestamp可提供有关复制延迟的更精细的信息。
01、背 景 这是早前的一个案例,那时候随着微服务数量的增加和请求量的上涨,我们当时从监控注意到业务高峰时线上接口的慢请求越来越多,原本毫秒级响应的接口偶尔会出现请求延迟超过1秒的现象,严重影响了用户体验 02、请求链路 当时采用的是nginx作为流量网关反向代理微服务网关,微服务和其网关跑在k8s集群上,微服务网关通过NodePort的形式暴露,为了方便问题复现和排查,我们把复现环境的Pod设置为单副本
kafka不支持延迟消息,rocketmq支持的延迟消息粒度有限,pulsar(https://github.com/apache/pulsar)采用优先队列的方式实现,支持任意粒度的延迟消息 ,不过,对于大量延迟比较久的消息,内存消耗会比较严重。 complete 2bf3a856127c: Pull complete 378ca9dc24a7: Pull complete 281b3f6d1348: Pull complete c69f798d8aaf docker cp 935d2e372d0cf924967c6c6b9851b51a12b684e6c50acf9e273f7f8ea1f0de67:/pulsar/conf learn/pulsar docker cp 935d2e372d0cf924967c6c6b9851b51a12b684e6c50acf9e273f7f8ea1f0de67:/pulsar/data learn/pulsar
后经过确认,他用的是iptables模式,但是集群已经是k8s1.18的版本了,故换下ipvs试一下。 小伙伴修改iptables模式为ipvs 换完ipvs后,发现kube-proxy还有报错。
后经过确认,他用的是iptables模式,但是集群已经是k8s1.18的版本了,故换下ipvs试一下。
核心特性: 支持主流直播协议:RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC、SRT、GB28181 ⚡ 支持亚秒级延迟:特别是 WebRTC 和 HTTP-FLV 模式下 跨平台编译:支持 Linux 、浏览器直接播放 WebRTC / HTTP-FLV,支持浏览器播放无需 Flash 视频监控转发 RTSP 拉流转 HTTP-FLV、WebRTC 支持拉流并转封装、输出为 HTTP-FLV / WebRTC | D[低延迟播放器] B -->|HLS| E[m3u8 播放器] B -->|SRT/RTMP Relay| F[边缘/转发服务] G[后端控制系统] -->|API调用| B ⚙️ 四 http://<host>:8080/live/stream.flv h5live、flv.js HLS http://<host>:8080/live/stream.m3u8 video.js WebRTC 考察维度 SRS 支持情况 多协议兼容 ✅ 全面支持 RTMP / HLS / WebRTC 等 低延迟性能 ✅ WebRTC/FLV 延迟在 300ms 内 部署复杂度 单机简单,集群需配置较多 社区活跃度
目录 应用场景 消息延迟推送的实现 测试结果 ---- 应用场景 目前常见的应用软件都有消息的延迟推送的影子,应用也极为广泛,例如: 淘宝七天自动确认收货。 这种解决方案相较于消息的延迟推送性能较低,因为我们知道 redis 都是存储于内存中,我们遇到恶意下单或者刷单的将会给内存带来巨大压力。 消息延迟推送的实现 在 RabbitMQ 3.6.x 之前我们一般采用死信队列+TTL过期时间来实现延迟队列,我们这里不做过多介绍,可以参考之前文章来了解:TTL、死信队列 在 RabbitMQ 3.6 .x 开始,RabbitMQ 官方提供了延迟队列的插件,可以下载放置到 RabbitMQ 根目录下的 plugins 下。 延迟队列插件下载 ? 首先我们创建交换机和消息队列,application.properties 中配置与上一篇文章相同。
Rabbitmq 通过延迟插件实现延迟队列 文章目录 DLX+TTL 存在时序问题 安装延迟插件 下载地址 安装 Java 代码实现 DLX+TTL 存在时序问题 由于队列先入先出的特性 通过死信队列(DLX)和给每条消息设置过期时间(TTL)来实现延迟队列, 会存在时序问题. 可以通过给 Rabbitmq 安装延迟插件来实现延迟队列功能 安装延迟插件 下载地址 rabbitmq-delayed-message-exchange 插件可到这里下载: RabbitMQ 延迟插件 RabbitAdmin.class); TopicExchange exchange = new TopicExchange("exchange.delay"); // 交换器设置延迟属性 class MsgListener { @RabbitHandler public void msgHandler(String msg) { log.info("接收到的延迟消息
用HTTP-FLV还是HLS? 答案是: 看你的业务的延迟要求,2-5秒用HTTP-FLV,5-10秒用HLS。 如果选择了HTTP-FLV,那么在移动端就不能用浏览器播放,但是移动端可以用Fijkplayer播放,这是为了追求更低延迟要付出的兼容性代价。 如果对延迟有一定的要求,那么就不合适,所以还不能这么武断的全部选择HLS。 用HTTP-FLV还是WebRTC? 答案是:HTTP-FLV。 WebRTC是做通信的,不是用来做直播。 现在云服务也开始推出WebRTC直播服务,当然是可以用的,问题是云服务也支持HTTP-FLV,为什么不选择更通用的方案?除非延迟要求非常低,比如1秒之内的延迟。 答案是:RTMP、HTTP-FLV和HLS一起用。 最好的替代场景是这样的: PC浏览器,延迟有要求的用HTTP-FLV,延迟没要求的用HLS。
用HTTP-FLV还是HLS? 答案是: 看你的业务的延迟要求,2-5秒用HTTP-FLV,5-10秒用HLS。如果是替代RTMP,一般来说要用HTTP-FLV,因为RTMP延迟也是3秒左右。 如果选择了HTTP-FLV,那么在移动端就不能用浏览器播放,但是移动端可以用Fijkplayer播放,这是为了追求更低延迟要付出的兼容性代价。 如果对延迟有一定的要求,那么就不合适,所以还不能这么武断的全部选择HLS。 用HTTP-FLV还是WebRTC? 答案是:HTTP-FLV。 WebRTC是做通信的,不是用来做直播。 现在云服务也开始推出WebRTC直播服务,当然是可以用的,问题是云服务也支持HTTP-FLV,为什么不选择更通用的方案?除非延迟要求非常低,比如1秒之内的延迟。 答案是:RTMP、HTTP-FLV和HLS一起用。 最好的替代场景是这样的: PC浏览器,延迟有要求的用HTTP-FLV,延迟没要求的用HLS。 移动端浏览器,用HLS,兼容性比较好,几乎都支持。
若希望降低延迟,应该选择SRT而不是WebRTC。 而且MSE的Bug也不是HTTP-FLV协议封装的问题,同样用DASH或HLS也有。 如果需要支持iOS或Android,在直播领域FFmpeg同样是个更合适的选择,例如ijkplayer,可以播放RTMP或HTTP-FLV,是非常成熟的方案。 最后,关于直播的延迟,HTTP-FLV一样延迟也很低,大约1~3秒。想要做得更低么?要想好了,因为可能会引入其他问题,比如卡顿。 做直播是否500ms的延迟是刚需?是否它就比1~3秒延迟更好? 8.音频转码损耗很高,由于直播使用的是AAC,而WebRTC用的是Opus,转码总有成本还容易出问题,当然可以魔改,额。
基于RTMP的直播一般内容延迟在2~5秒。 2)HTTP-FLV协议: 即使用HTTP协议流式的传输媒体内容。相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,而且不担心被Adobe的专利绑架。 内容延迟同样可以做到2~5秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。 基于HLS的直播流URL是一个m3u8的文件,里面包含了最近若干个小视频TS(一种视频封装格式,这里就不扩展介绍)文件 4)RTP协议: 即Real-time Transport Protocol 总结一下:在直播协议的选择中,如果选择是RTMP或HTTP-FLV则意味着有2~5秒的内容延迟,但是就打开延迟开,HTTP-FLV 要优于RTMP。HLS则有5~7秒的内容延迟。 选择RTP进行直播则可以做到1秒内的直播延迟。但就目前所了解,各大CDN厂商没有支持基于RTP直播的,所以目前国内主流还是RTMP或HTTP-FLV。
事件延迟 事件延迟(项目心得) 马克- to-win:马克 java社区:防盗版实名手机尾号: 73203。
延迟绑定实现 在动态链接下,程序模块之间包含了大量的函数引用(全局变量往往比较少,因为大量的全局变量会导致模块之间耦合度变大),所以在程序开始执行前,动态链接会耗费不少时间用于解决模块之间的函数引用的符号查找以及重定位 所以ELF采用了一种叫做延迟绑定(Lazy Binding)的做法,基本的思想就是当函数第一次被用到时才进行绑定(符号査找、重定位等),如果没有用到则不进行绑定。 PLT为了实现延迟绑定,在这个过程中间又增加了一层间接跳转。调用函数并不直接通过GOT跳转,而是通过一个叫做PLT项的结构来进行跳转。 如果链接器在初始化阶段已经初始化该项,并且将bar()的地址填入该项,那么这个跳转指令的结果就是我们所期望的,跳转到bar(0,实现函数正确调用但是为了实现延迟绑定,链接器在初始化阶段并没有将bar() 实际上的PLT结构如下: PLT0: push *(GOT + 4) jump *(GOT + 8) .... bar@plt: jmp *(bar@GOT) push n jump PLT0 PLT在
本指南涵盖了一系列核心原则,您可以应用这些原则来改善在各种LLM相关用例中的延迟。 生成更少的令牌在使用LLM时,生成令牌几乎总是延迟最高的步骤:作为一般性的经验法则,减少50%的输出令牌可能会减少约50%的延迟。 使用更少的输入令牌尽管减少输入令牌的数量确实会导致较低的延迟,但这通常不是一个显著的因素——减少50%的提示可能只会导致1-5%的延迟改善。 通过更快地处理大多数字段而平均降低的延迟。由于执行两个请求而平均增加的延迟,而不是一个请求。结论会因情况而异,做出决定的最佳方式是通过在实际示例中进行测试。 结论您现在应该熟悉了一组用于改善LLM应用程序延迟的核心原则。在探索这些技术时,始终要记住测量延迟来源,并测试您尝试的每种解决方案的影响。现在去让您的应用程序起飞吧!