我有一种情况,我有很多高分辨率灌木丛。
问题是,这些灌木丛的细节太高,从而导致性能问题(部分原因是阴影)。一个平滑的解决方案可能是mipmap,使灌木丛变得更低的分辨率时,离相机更远。然而,这并不像预期的那样起作用。
带有mipmap的场景(正如您所看到的,更远的地方是模糊的):

没有地图的场景:

这就是性能上的差异。

带有mipmap

没有mipmap

为何不增加业绩?
发布于 2021-05-06 15:10:05
您的mipmap不是解决性能问题的方法。它们只会降低离目标更远的纹理分辨率。性能上的差异是存在的,但这不是你所期望的。
737批在一起的抽签呼叫很多。
为了减少抽签调用并获得所需的性能提升,您有以下几种选择:
。
要理解抽签调用和批处理之间的区别,请阅读以下内容:
非常信息丰富的论坛文章,在多数点,乔威尔逊分享一些知识。值得一读:https://polycount.com/discussion/206507/the-cost-of-a-texture-draw-call-quantity-vs-resolution
https://stackoverflow.com/questions/67408933
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