在D3D10中,有一种方法可以用来通过一个mipmap lvl从Texture2D中恢复单个曲面。
{
IDXGISurface* surface;
texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface);
}但这不适用于具有多个mipmap的纹理,那么如何从mipmap链中取回所有曲面??
发布于 2011-09-10 21:06:30
你不能。如果你想获取特定的像素数据,你需要使用map (如果你可以)。如果你需要一个IDXGISurface,那么你就不能使用mipmapping。
https://stackoverflow.com/questions/7355318
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