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在使用 PushMe 推送 HTML 消息时,由于 PushMe 默认生成的消息摘要是自动提取的,在很多时候这个摘要并没有起到什么作用,特别是有表格等复杂数据时...
在大部分的游戏中也是没有问题的,由于web.sdk.js中存在大量的异步加载逻辑,因此将main.js定义为模块,并在代码最前面补充加载等待是对游戏原代码侵入较...
本质上,快游戏框架是基于V8引擎魔改出来的,因此天然支持require函数,但在 Web 中实现这个功能就不简单了,第一版的方案是想着将main.js作为模块在...
经常需要捣鼓东西,所以老是要import一个纯净Ubuntu系统,记录一些经常需要用到的初始化命令,懒得记或者上网查。
PushMe是一个极其轻量易于使用的消息通知服务,目前客户端仅支持Android端。支持Markdown消息,并且拥有独有的数据小屏功能。
以下代码使用了自己的一个cURL请求封装库,liesauer/simple-http-client,这里不过多介绍,原生cURL也是一样设置Header和cUR...
本文假设你的 Websocket 在未套 Cloudflare 前是连接没问题的。
在实际的NW.js程序开发中,我们可能在程序启动时做一些加载前逻辑,比如更新等等,那如何实现等待这些逻辑完成后才开始加载index.html呢?
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