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技术百科首页 >Mojo >Mojo 的 GPU 编程模型是如何组织的?

Mojo 的 GPU 编程模型是如何组织的?

词条归属:Mojo

1. 主机与设备的分工

Mojo 通过 MAX 加速器库(MAX accelerator library)提供 GPU 编程支持,该库提供设备管理、GPU 抽象与张量运算等 Mojo API。CPU 作为主机负责管理程序流程、协调 GPU 操作,GPU 作为设备负责在大量线程上并行执行计算。主机与设备各自拥有独立内存空间,二者之间的数据交换需要显式管理。

2. 一次典型 GPU 程序的四个步骤

  1. 在主机内存中初始化数据
  2. 分配设备内存,并把数据从主机传输到设备
  3. 在 GPU 上执行 kernel 函数处理数据
  4. 把结果从设备传回主机内存

整个过程通常是异步的:GPU 计算期间 CPU 可以并行处理其他任务,CPU 在需要确认 GPU 已完成操作(例如拷贝结果之前)时,必须显式调用 synchronize() 进行同步。

3. 线程的组织层次

线程的最顶层组织是网格(grid),网格由若干线程块(thread block)构成,二者都可以按一维、二维或三维组织。流式多处理器会把线程块进一步拆分为 warp,其大小依架构通常为 32 或 64 个线程;若线程块线程数不能整除 warp 大小,剩余线程仍会占满一个 warp 的资源,编码时需留意越界访问。

kernel 内部可直接访问以下索引与维度,均为 Int 类型:

  • grid_dim:网格各维度大小
  • block_dim:线程块各维度大小
  • block_idx:当前线程块在网格中的索引
  • thread_idx:当前线程在线程块中的索引
  • global_idx:线程的全局偏移,例如 global_idx.x = block_dim.x * block_idx.x + thread_idx.x

4. kernel 的编写约束

  • kernel 必须是不抛错(non-raising)的函数,如需表达错误,可使用不分配堆内存的自定义类型
  • 参数必须符合 DevicePassable trait,如 SIMD、DeviceBuffer(设备侧为 Pointer)、TileTensor 以及 Int32、Int64 等定宽类型;Int 与 UInt 不能直接传入
  • kernel 不能有返回值,结果必须写入传入的内存缓冲区
  • 需要自行做越界检查,例如通过 if global_idx.x < size 判断

5. 关键 API 与启动流程

主机侧主要通过 max.gpu.host 包工作,核心类型包括表示 GPU 逻辑实例的 DeviceContext、设备与主机内存缓冲区 DeviceBuffer 与 HostBuffer,以及维度描述结构 Dim。典型流程为:创建 DeviceContext,通过 enqueue 系列接口创建缓冲区并完成主机与设备间拷贝,调用 compile_function 编译 kernel 或直接用 enqueue_function 一步完成编译并入队,最后调用 synchronize() 等待执行完成。

6. 硬件厂商支持

目前通过 api 参数与探测函数明确支持三家厂商:

厂商

api 参数

检测函数

NVIDIA

cuda

has_nvidia_gpu_accelerator()

AMD

hip

has_amd_gpu_accelerator()

Apple

metal

has_apple_gpu_accelerator()

上述检测函数位于标准库 sys 包中,通常在编译期用 comptime if 求值,以便在无 GPU 环境下只编译对应的 CPU 分支。在多 GPU 系统中,设备以从 0 开始的整数索引标识,可通过 DeviceContext.number_of_devices() 查询数量。

需要说明的是,GPU 编程原语并不在标准库内,而是由 MAX 加速器库的 max.gpu 包提供,其下包含 host(主机与设备的交互)、memory(GPU 内存操作)、sync(同步原语)、primitives(warp、block 与 cluster 操作)以及 compute(MMA 与 tensor core 操作)等子包;上文的 grid_dim、block_dim、block_idx、thread_idx、global_idx 等索引别名同样从 max.gpu 导入。

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