WebSocket 提供全双工双向通信,客户端和服务器都可以在任意时刻主动发送数据。SSE(Server-Sent Events)是单向的,仅支持服务器向客户端推送数据,客户端无法通过SSE连接回传数据(需要使用单独的HTTP请求)。因此,WebSocket更适合需要频繁双向数据交换的场景(如聊天应用、多人协作工具、在线游戏),而SSE更适合仅需服务器推送更新的场景(如实时通知、新闻推送、股票行情)。
WebSocket 原生支持文本和二进制两种数据帧,可以高效传输任意类型的数据,包括文件、图像、音频、视频以及使用Protocol Buffers等二进制序列化格式的结构化数据。SSE 仅支持UTF-8编码的文本数据流,如果要传输二进制数据,需要先进行Base64编码,会增加约33%的数据体积。此外,SSE的数据格式有固定规范(每个事件包含event、data、id、retry等字段),而WebSocket的消息格式完全由应用层定义,灵活性更高。
SSE 内置了自动重连机制:当连接意外断开时,浏览器会自动尝试重新连接(默认间隔约3秒),并可以通过Last-Event-ID头实现断点续传,无需编写额外代码。WebSocket 没有内置重连机制,连接断开后,close事件会触发,但需要开发者自行实现重连逻辑(包括退避策略、状态恢复等),增加了开发复杂度。不过,WebSocket的灵活性也意味着开发者可以实现更符合应用需求的重连策略。