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首页标签交互设计

#交互设计

UE5 VR交互全流程:帧预算是第一约束,交互是第二约束

IT大佬 jzit-top

VR项目与平面项目的根本区别,不在于是否戴着头显,而在于帧预算从“流畅度指标”变成了“生理约束”。Quest 3 上 72Hz 意味着每一帧的全部计算——逻辑、...

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交互式支付钓鱼工具包的运行机制与防御对策

芦笛

中国互联网络信息中心 | 工程师 (已认证)

摘要: 本文以 2026 年 11 月公开披露的一起冒充 OpenAI 的支付钓鱼攻击为分析材料,研究一类以可轮换临时网站为载体的交互式钓鱼工具包的运行机制。该...

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没有设计师的团队,我们是如何设计 UI 的

windseeker

腾讯 | 高级开发工程师 (已认证)

团队里没有设计师。几个后端、两个全栈,产品经理兼职画原型。这种配置在 2026 年做前端其实比几年前好过太多——你跟 AI 说"做一个任务看板页面",十分钟后就...

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面向内容创作者的慢交互钓鱼攻击研究 —— 虚假赞助场景案例分析

芦笛

中国互联网络信息中心 | 工程师 (已认证)

传统批量网络钓鱼多采用直接索要账号密码的攻击模式,而针对视频平台创作者的虚假赞助钓鱼属于典型慢交互定向钓鱼,攻击者依托公开渠道获取创作者频道信息,通过多轮邮件谈...

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