莫比乌斯在射影几何的齐次坐标系产生3×3的变换矩阵,虽然更加复杂和而且对非专业人士更加难以理解,但它不受平移限制的影响,因为这种变换在该代数体系下可以表示为线性函数,从而消除对特殊情况的额外考虑。
该transform-styleCSS属性确定该元素的子元素是否被定位在3D空间中或在该元素的平面中扁平化。 如果扁平化,子元素将不能独立存在于三维空间中。
由于它是可变的,因此它没有散列值,不能用作字典键或另一个集的元素。该frozenset类型是不可变的且可拆分的-其内容在创建后不能更改;因此它可以用作字典键或另一组元素。
最后,对于诸如视频,磁共振成像(MRI)扫描或共聚焦显微镜之类的3D图像,我们称主要维度为plane,缩写为pln或p。
perspective 该perspectiveCSS属性决定在z=0平面和用户之间的距离以便使所述3D定位的元素一些透视效果。z>0的每个3D元素变大;,每个z<0的三维元素则变小。
注:translateZ(tz)相当于translate3d(0,0,tz)。 语法 translateZ(tz) 可能值 tz表示平移矢量的z分量的<length>值。
matrix3d() 该matrix3d()CSS函数定义一个用于3D变换的4×4齐次矩阵. 语法 该matrix3d()函数接受16个值。他们按照列优先的顺序被描述。
rotate3d() 的rotate3d()CSS函数定义了在3D空间中围绕一个固定轴线的旋转元素,而不使其变形的变换。其结果是一个<transform-function>数据类型。
, QuickHashIntHash::DO_NOT_USE_ZEND_ALLOC);foreach( range( 0, 0x0f ) as $key ){ printf( "Key %3d
file, QuickHashIntSet::DO_NOT_USE_ZEND_ALLOC);foreach( range( 0, 0x0f ) as $key ){ printf( "Key %3d
QuickHashIntStringHash::DO_NOT_USE_ZEND_ALLOC);foreach( range( 0, 0x0f ) as $key ){ printf( "Key %3d
注:rotateX(a)相当于rotate3d(1,0,0,a)。 注意:与2D平面中的旋转不同,3D旋转的组成通常是不可交换的。换句话说,旋转的顺序影响结果。
注:rotateY(a)相当于rotate3d(0,1,0,a)。 注意:与2D平面中的旋转不同,3D旋转的组成通常是不可交换的。换句话说,旋转的顺序影响结果。
注:rotateZ(a)等于rotate(a)或rotate3d(0,0,1,a)... 注意:与2D平面中的旋转不同,3D旋转的组成通常是不可交换的。换句话说,旋转的顺序影响结果。

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