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用于循环语法的
wgsl
for(var i: i32 = 0; i < 4; i++) { continue; a = a + 2;但我的代码不起作用 out.depth += current_distance;}着色‘着色器’解析错误:预期操作('='),找到'+‘ ┌─
wgsl
浏览 3
修改于2022-03-27
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1
回答
Wgpu:正确写入的
WGSL
着色器解析错误
我正在使用wgpu-rs并在
WGSL
中编写着色器。为了测试一个示例着色器,我从这里复制了一些示例代码:https://www.w3.org/TR/
WGSL
/#var-and-let。, 1.0, 1.0); note: label =
浏览 45
提问于2021-08-18
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回答
wgsl
着色机变换矩阵的推导
是否有和
wgsl
标准库来做这类事情?即使是mat4x4 - mat4x4乘法也是有用的!
浏览 8
修改于2022-07-30
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1
回答
在
wgsl
中glsl输出参数的惯用替代方法是什么?
return ...然而,这似乎在
wgsl
中是不可能的。 这个的替代方案是什么?
浏览 19
提问于2022-07-13
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1
回答
gfx-rs/wgpu
wgsl
示例使用@而不是[[]]
因此,如果有人能告诉我如何在我的
wgsl
着色器中使用@语法,那将是非常感谢的。
浏览 6
提问于2022-06-13
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1
回答
如何在
WGSL
着色器中重复纹理?
我在着色器程序中使用非2次方纹理。我正在尝试实现带有重复的滚动文本。滚动效果很好,但当我试图通过顶点着色器中的逻辑让纹理重复时,我突然得到了一个四边形,整个范围内只有一组拉伸的像素。我认为这是由于过滤算法造成的。 作为背景,我想在vertex程序中生成纹理坐标,因为我会在片段程序中对它们进行进一步的扭曲,并且如果片段程序的输入已经正确地考虑到滚动,那么管理起来就更容易了。请注意,我在相应的片段着色器中访问textureCoordinateVarying 这是可行的,尽管在文本滚动时没有重复的纹理: attribute vec4 position; attribute vec2 texcoor
浏览 14
修改于2019-12-26
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3
回答
在
WGSL
中使用mat4x4<f32>作为统一的
在
WGSL
中可以使用mat4x4<f32>作为统一的数据类型吗?
浏览 12
提问于2022-05-17
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1
回答
wgpu
WGSL
计算着色器似乎没有执行任何操作
device.create_shader_module(&ShaderModuleDescriptor label: Some("shader"), source: ShaderSource::
Wgsl
浏览 52
提问于2021-08-29
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回答
如何在
WGSL
顶点着色器中声明和使用*常数*数组?
背景 我试图通过直接在
WGSL
顶点着色器中对顶点进行编码来呈现一个三角形。
浏览 32
提问于2022-08-16
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1
回答
着色玩具的GLSL与锈蚀
WGSL
的不一致性
我试图进入阴影,并决定在一个项目中使用锈蚀和贝维,目的是复制一个光线行进的着色器,只是为了确认环境是好的,我能够复制"fragCoord“使用://iResolution.res is the screen res in pixelsvec2 uv
浏览 12
修改于2022-05-14
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1
回答
Wgsl
Naga -我如何使用内置textureStore()与texture_storage_2d<rgba8uint,write>?
Naga验证此代码段: texture_storage_2d<rgba8unorm,write>; [[stage(compute), workgroup_size(1)]] textureStore(output, vec2<i32>(10,10), vec4<f32>(10.,5.,100.,200.));将rgba8unorm替换为rgba8uint会导致naga抛出错误。 Entr
浏览 12
修改于2021-12-17
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回答
使用esbuild在类型记录文件中加载.wglsl文件的方法?
我正在使用esbuild作为工具来捆绑我的类型记录代码,但是我找不到一种方法来为".
wgsl
“文件配置加载程序。import shader from './shader.
wgsl
';我的shader.d.ts: const value: string; export
浏览 10
修改于2022-03-19
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2
回答
锈蚀WGPU原子织构操作
TL;DR:如果没有,将改为GLSL在WGPU工作吗?背景: 嗨,最近我一直在试验WGPU和
WGSL
,特别是尝试创建一个元胞自动机并将它的数据存储在一个texture_storage_2d中。我做了一些研究,但在中找不到任何解决我的问题的方法,但是我在OpenGL和GLSL中发现了类似的东西,它们被称为纹理上的原子操作(在
WGSL
中只存在于中)。在
WGSL
中有类似于GL_TEXTURE_*的东西吗?还是有我不知道的其他选择?换到GL
浏览 24
修改于2022-08-24
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回答
WebGPU WGLSL错误发生在过时的教程中:“访问模式‘写’对‘存储’地址空间无效”
我遇到的第一个错误是在
WGSL
中,@stage(compute)被弃用于@compute --这是一个简单的修正:)Tint
WGSL
reader failure: :
浏览 14
提问于2022-07-31
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1
回答
有没有办法使锈菌代码更简洁?
ShaderModuleDescriptor { flags: wgpu::ShaderFlags::all(),}); label: "Shader",
浏览 0
提问于2021-05-30
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回答
锈菌wgpu上的均匀缓冲问题仅适用于网络目标
我在.
wgsl
文件中的统一缓冲区: domain: mat2x2<f32>, c: vec2<f32>,
浏览 22
提问于2022-09-15
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1
回答
storageBarrier in WebGPU实际上是做什么的?
对GPU着色器编程和神经网络的了解很少,而且我对WebGPU(w3.org/TR/webgpu和w3.org/TR/
WGSL
)的唯一参考是高度技术性的,这使它变得非常有趣。
浏览 23
提问于2022-04-27
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1
回答
是否可以动态地索引到WebGPU存储缓冲区中?
我正在尝试编写一个
WGSL
着色器,它读取存储在存储缓冲区中的八叉树。问题是,编译器不喜欢我正在计算的访问存储缓冲区中的叶子的动态索引。
浏览 30
修改于2022-01-31
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回答
无法在Intel Alder Lake上的Chrome中实现硬件加速
enabled]disallow_spirv: https://crbug.com/1214923: Disallow usage of SPIR-V completely so that only
WGSL
enabled] disallow_spirv: https://
浏览 0
提问于2022-08-16
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用已知的Python -密码、Salt和源代码恢复加密字符串
9xKck0fl04PCFFz+d0x+Y3HgiecFrU3uCWKSL901OCUIlDdOiR7U1Ik1BJFfRzZMaB8qLU7uyc9SNzXs55u3Xm2yD14Fa44jhQKkXI\/DplqYl4M8
wgSL
7M2oCqNIMI4VpRpRF9apGRcdzVCjwnOWk3mBQkOUn
浏览 3
修改于2022-04-19
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