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回答
UniRx
没有Observable.Generate()方法
我在
UniRx
(Unity Reactive Extensions)中找不到这种方法的等价物。你能帮我把这个代码样本移植到
UniRx
环境中吗?
浏览 2
修改于2019-02-02
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1
回答
如何使用
UniRx
观察添加子GameObject并获取它?
using
UniRx
;.......事实上,我并不在意是否使用了
UniRx
。 谢谢!
浏览 4
提问于2020-08-19
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1
回答
在联合中找不到类型或命名空间名称“
UniRx
”
我在脚本中所做的唯一事情就是“使用
UniRx
”出现以下错误:无法找到类型或命名空间名称'
UniRx
‘。导入(到文件夹插件)“重新导入所有”关闭并重新打开团结中心,然后再重新导入 我在谷歌上没有发现什么,只在Visual上发现了这个问题(这并不是我的实际问题,因为团结本身不接受
UniRx
浏览 4
修改于2022-05-31
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1
回答
WhenAll模式在
UniRx
中的应用?
在联合中使用
UniRx
包时,可以使用异步等待。
浏览 1
提问于2022-10-25
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3
回答
BehaviorSubject和ReactiveProperty在
UniRx
中有什么区别?
有什么关系?在我看来他们很相似..。你为什么要用一个而另一个?
浏览 5
提问于2020-05-10
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1
回答
如何使用
UniRx
Observable.Timeout设置超时?
我正在尝试使用observable.Timeout设置一个超时,但结果超出了我的预期。public class ObservableTest : MonoBehaviour { void Start () { new System.Threading.Thread (() => { Debug.Log("thread id - " + System.
浏览 0
修改于2020-06-20
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2
回答
是否可以在
UniRx
中设置RactiveProperty公有get私有集
我有两节课。其中一个有BoolReactiveProperty。我希望第二个类只能订阅,而不能更改值。这是我当前的代码 public class SourceToggle : MonoBehaviour public BoolReactiveProperty boolRP { get; private set; } { boolRP.Subscribe(b => GetComponent<Toggle>().i
浏览 52
提问于2020-03-27
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1
回答
UniRx
SchedulerOn MainThread第一次调用时不起作用
我在我的项目中大量使用了
UniRx
,但是当我第一次调用SchedulerOn(Scheduler.MainThread)时发现了一个问题,它不会在主thread.Uses代码中做这样的事情: LoginLogin返回RSG.IPromise<T>(),用于轻量级的RSG.Promise任务,但是RSG.Promise lib没有调度程序module.So,我要用
UniRx
的IScheduler包装SchedulerPromise
浏览 2
修改于2016-11-30
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1
回答
使用合并运算符实现共享可观测性的
UniRX
using System.Linq;using
UniRx
.Diagnostics; public class Share : MonoBehaviour
浏览 5
修改于2021-08-25
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1
回答
如何在
UniRx
/Rx.NET中组合IObservable序列?
我使用的是Unity3D游戏引擎的反应式扩展的
UniRx
风格。Rx.NET使用C#,所以我猜它类似于Unity。 我需要一种更漂亮的方法来检查几个可观察到的序列何时完成。
浏览 32
修改于2021-02-10
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2
回答
什么类型的可观测
UniRx
CombineLatest()运算符返回?冷还是热?
我使用
UniRx
来统一使用流。我使用CombineLatest()运算符组合两个主题,并在其中一个流中发布这个值。
浏览 7
修改于2021-04-06
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1
回答
用对象产生器
UniRx
故障排除延迟/节流阀
我是
UniRx
的新手,所以现在我只是在做实验。我试图通过创建一个GameObject来创建一个产卵器,如果以前的对象被销毁了,就创建一个新的对象。
浏览 5
提问于2017-10-01
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1
回答
在
UniRX
中将一个可观测对象映射到另一个不同类型的可观测对象
我正在使用
UniRX
插件在C#的Unity中工作。对于那些不熟悉它的人来说,
UniRX
是C# Reactive扩展的一个实现,它被移植回C# .Net 2(这是unity从5.3.5版开始使用的)。
浏览 1
提问于2016-06-06
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1
回答
可观察的生命周期管理-如何从输入轴生成数据流?
我正在学习以
UniRx
为目标的反应式编程。当我试图从输入轴创建一个简单的数据流时。.AddTo(this);我得到了这个错误:来自
UniRx
的示例可以很好地编译。
浏览 0
提问于2016-11-21
得票数 1
1
回答
使用RX (反应性扩展)创建20个延迟30毫秒的事件
如何使用
UniRx
实现这一点?
浏览 1
修改于2015-02-20
得票数 3
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1
回答
一个Observable()可以处理两种情况下的订阅吗?
可以使用
UniRx
.Observable在一个流中处理此逻辑吗?
浏览 15
提问于2019-09-10
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3
回答
如何使用Rx合并到数组
我需要使用
UniRx
合并2个数组,以便得到可观察的,它发出数组的第一个元素,然后是第二个元素,依此类推,然后发出最长数组的其余部分 我尝试了Zip,但是Zip减少了最长数组的尾部,我尝试用Scheduler.DefaultSchedulers.Iteration
浏览 8
提问于2019-08-15
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1
回答
如何在ReactiveX中合并两个布尔观测值
请注意,它是
UniRx
(Rx代表统一),但它们几乎是相同的。
浏览 9
修改于2017-03-06
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1
回答
突发性数据的反应性积累
附加限制:实现是
UniRx
,它不包含所有Rx操作符,特别是窗口(在这种情况下可能有用),因此解决方案仅限于基本操作符,包括缓冲区。
浏览 2
修改于2020-03-18
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1
回答
将JSON反序列化为带有ReactiveProperty字段的嵌套类
我正在调用一个API端点,它返回给我JSON一些数据,我需要将它反序列化为可能包含ReactiveProperty字段的类和嵌套类(一个来自
UniRx
库的类型,它是对Unity3D的反应式扩展的重新实现JsonConvert.DeserializeObject<AppState>(response.Text);下面的代码抛出这个错误: Could not cast or convert from System.String to
UniRx
.ReactiveProperty
浏览 27
提问于2019-07-25
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