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社区首页 >问答首页 >用对象产生器UniRx故障排除延迟/节流阀

用对象产生器UniRx故障排除延迟/节流阀
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-01 11:18:27
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我是UniRx的新手,所以现在我只是在做实验。我试图通过创建一个GameObject来创建一个产卵器,如果以前的对象被销毁了,就创建一个新的对象。

其中一些是有效的,但是当我销毁对象时,它并不是每次都被重新创建的。我的想法是,只要我在给定的冷却时间内销毁它,它就被重新创造出来,但我想在任何时候都能杀死它,但它会产生与随机冷却时间相匹配的延迟。

我试图用数组来跟踪被破坏的对象,将其限制在一定数量的对象上。

我试过用延迟代替节流阀,结果也是一样。

代码语言:javascript
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private ReactiveProperty<GameObject[]> spawnedObjects;

public void spawnNewObject(int index)
{
    if (spawnedObjects.Value[index] == null)
    {
        GameObject newSpawn = Instantiate(spawnObject, transform.position + offset, Quaternion.identity, transform);
        spawnedObjects.Value[index] = newSpawn;
    }
}

private void setupSpawner()
{
    for (int i = 0; i < spawnedObjects.Value.Length; i++)
    {
        int j = i;
        spawnedObjects
            .ObserveEveryValueChanged(spawns => spawns.Value[j])
            .Throttle(System.TimeSpan.FromSeconds(Random.Range(timeFromTo.x, timeFromTo.y)))
            .Subscribe(_ => spawnNewObject(j));
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-10-07 10:33:34

ObserveEveryValueChanged似乎没有观察到值变为null,所以我不得不做一个解决办法,我现在正在观察activeSelf,而不是破坏它,而是将其设置为false,然后在生成过程中,我用新元素覆盖元素并销毁旧元素,这在观察者中似乎很好:)

代码语言:javascript
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protected ReactiveProperty<GameObject[]> spawnedObjects;

public virtual void spawnNewObject(int index)
{
    if (spawnedObjects.Value[index] != null)
    {
        GameObject old = spawnedObjects.Value[index];
        GameObject newSpawn = Instantiate(spawnObject, transform.position + offset, Quaternion.identity, transform);
        spawnedObjects.Value[index] = newSpawn;
        Destroy(old);
    }
}

public virtual void setupSpawner()
{
    for (int i = 0; i < spawnedObjects.Value.Length; i++)
    {
        int j = i;
        spawnedObjects
            .ObserveEveryValueChanged(spawns => spawns.Value[j].activeSelf)
            .Where(active => active == false)
            .Throttle(System.TimeSpan.FromSeconds(Random.Range(timeFromTo.x, timeFromTo.y)))
            .Subscribe(_ =>
            {
                spawnNewObject(j);
            });
    }
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46511863

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