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着色器存储缓冲区中的OpenGL顶点
struct Particle{ glm::vec4 _prevPosition;在我发送我的计算着色器之后,我想要直接从
shader-storage-buffer
也许我初始化
shader-storage-buffer
的方式很重要: glGenBuffers(1, &shaderStorageBufferID
浏览 1
提问于2012-10-06
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glMapBufferRange访问冲突
我想在
shader-storage-buffer
中存储一些粒子。我使用glMapBufferRange()函数来设置粒子值,但每当调用此函数时,我都会收到访问冲突错误。
浏览 0
修改于2012-10-03
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2
回答
OpenGL计算着色器调用
我将所有粒子存储在
shader-storage-buffer
中,以便在计算着色器中访问它们。然后我会派遣一个一维工作组。
浏览 1
修改于2012-10-06
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