我想在shader-storage-buffer中存储一些粒子。我使用glMapBufferRange()函数来设置粒子值,但每当调用此函数时,我都会收到访问冲突错误。
glGenBuffers(1, &bufferID);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, bufferID);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, numParticles*sizeof(Particle), NULL ,GL_STATIC_DRAW);
struct Particle* particles = (struct Particle*) glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, numParticles*sizeof(Particle), GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < numParticles; ++i){
//.. Do something with particles..//
}
glUnmapBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER);当我改用glMapBuffer()时,一切都很正常。我已经确保使用glfw创建了一个OpenGL上下文,并正确地初始化了glew。
发布于 2012-10-03 20:09:28
好了,我终于找到问题了。在设计GLFW-Window类时,我使用GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT提示创建了一个向前兼容的OpenGL上下文。我不知道我为什么这样做,但是当我不使用这个提示时,一切都很好。:)
https://stackoverflow.com/questions/12661027
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