我正在开发一个简单的2D游戏。在游戏中,我已经为食客做了一个预制件。我正在改变预置运行时的精灵。这一切都执行得很好。现在,我希望在特定的预置克隆上应用单击事件,并希望增加预制件的规模。我正在附加一个c#脚本,到目前为止,我已经完成了这些工作。public class Shopping public string CharacterName;
public
我有一个Controller类,它有一个GameObjects列表,它确实是预制的(在我的代码中称为turtlesTypePrefab)。正如您在这里看到的,我使用的预制板里面有带有动画的精灵(我的意思是FirstTurtle有一个动画师,SecondTurtle等等,它们都是我的预制片ThreeTurtles的一部分)。所以现在在我的代码中,我想改变我的预制件中的一个动画器中的一个布尔值。public GameObject[] turtlesTypePrefab;void Update()
for
我正在做TCG (交易纸牌游戏)项目,并且正在为卡片进行拖动,除了卡片预制件应该返回的父程序外,它都是工作的。在编辑器中,它显示卡片预置返回到主屏幕,即使它应该返回到player1hand区域的原始位置,C#代码中没有显示错误,但是在整体余弦中有一个错误。public class CardController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler {
//creating a special variable with
我正在尝试获取一个prefab对象(通过检查器),然后实例化它,但是当检查器没有显示一个预置选项来输入预置GameObject时,我偶然发现了这个问题,尽管如下代码:public class Obj public GameObject prefab;就应该这么做。MouseLook : MonoBehaviour [System.Serializable] {
public GameObject prefab<