我们的问题!
我们已经在iOS和Android上开发了游戏,我们的问题是在Windows上更新地图集制造商,然后将它提交给git,然后在MAC OSX上将其拉到iOS版本,但是.mat和.prefab不被git跟踪,结果在MAC OSX上没有变化,我们应该在MAC OSX上再做一次。
正在尝试
.gitignore文件
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
/*.csproj
/*.unityproj
/*.sln
/*.suo
/*.user
/*.pidb
UnityProj.userprefs
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
AuthInfo.txt
!*.prefab
!*.mat有谁有更好的办法吗?请!
发布于 2015-09-15 11:56:08
我也有同样的问题。也许你的问题也一样。只需检查git项目所在的文件夹中是否有全局.gitignore文件。
发布于 2015-10-07 10:13:10
问题解决了!,当我更改预制件并应用它时,不更改.prefab文件,它将在关闭编辑器或保存场景或保存项目时创建文件。
https://stackoverflow.com/questions/32584476
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