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由git跟踪的.mat和.prefab
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-15 11:07:40
回答 2查看 396关注 0票数 0

我们的问题!

我们已经在iOS和Android上开发了游戏,我们的问题是在Windows上更新地图集制造商,然后将它提交给git,然后在MAC OSX上将其拉到iOS版本,但是.mat和.prefab不被git跟踪,结果在MAC OSX上没有变化,我们应该在MAC OSX上再做一次。

正在尝试

  1. 我们试过"git rm -r --缓存“,它不起作用。
  2. 添加!.prefab和!.mat到.gitignore文件,它不起作用。
  3. 最后一种方法是删除并提交它,并添加文件并再次提交。这不是个好办法,但有效。

.gitignore文件

代码语言:javascript
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[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/

# Autogenerated VS/MD solution and project files
/*.csproj
/*.unityproj
/*.sln
/*.suo
/*.user
/*.pidb
UnityProj.userprefs

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
AuthInfo.txt

!*.prefab
!*.mat

有谁有更好的办法吗?请!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-09-15 11:56:08

Look at this question

我也有同样的问题。也许你的问题也一样。只需检查git项目所在的文件夹中是否有全局.gitignore文件。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-10-07 10:13:10

问题解决了!,当我更改预制件并应用它时,不更改.prefab文件,它将在关闭编辑器或保存场景或保存项目时创建文件。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32584476

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