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在Managed DirectX中保存非
pow-2
维屏幕截图
我正在尝试从托管DirectX应用程序捕获呈现的屏幕。通常,执行此操作的方法如下:SurfaceLoader.Save(snapshotName, ImageFileFormat.Bmp, renderTarget);Surface renderTarget = device.GetRenderTarget(0); Surface destTarget = device.CreateOffscreenPlainSurface(ClientRect
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修改于2010-11-08
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可以在没有额外分配的情况下将NPOT图像glTexImage2d到
Pow-2
纹理上吗?
我发现仍然有相当数量的驱动程序不支持NPOT纹理,所以我正在尝试将我的2D引擎(基于OpenTK,而它又基于OpenGL)重新调整为支持Texture2D,而不是依赖GL_ARB_texture_rectangle。作为其中的一部分,我强制所有NPOTS纹理位图分配额外的空间,直到下一个2的幂大小,这样它们就不会在这些驱动程序上导致错误。我的问题是,我真的需要调整真实的位图和纹理的大小并分配所有额外的内存吗?或者有没有办法告诉OpenGL我想要一个2的幂大小的纹理,但我只打算在左上角使用它的一部分?GL.TexImage2D(texTarget, 0, Pixe
浏览 5
提问于2011-02-22
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1
回答
在我的函数中生成数组元素的所有组合的错误是什么?
double pow = Math.pow(2.0, a.length); int start
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提问于2016-02-15
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